《少女前线2》评测:追放版优化显著,根本问题待解新突破
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在《少女前线2》中,游戏玩法深受美式战棋影响,摒弃了传统的命中率概率,转而引入了稳态机制。这一机制不仅赋予掩体减伤效果,还通过稳态值提供额外的防护。当稳态值降至零,玩家将仅依赖掩体进行防御。 游戏的核心玩法在于利用掩体限制敌人攻击范围,玩家需巧妙地在掩体间移动,寻找最佳策略,犹如解谜游戏一般。少女前线2通过稳态值和属性克制机制,进一步丰富了游戏策略。玩家可操控四位角色,每位角色配备四个技能,技能消耗技能点和冷却时间。属性伤害和克制属性攻击可造成额外稳态伤害,甚至可能无视稳态减伤。 游戏强调属性克制,使得战斗体验转变为破盾与伤害输出的较量。角色走位不再是关键,玩家只需躲在掩体后,利用属性攻击即可。角色和敌人都有属性弱点,使得战斗更加激烈。 为提升游戏体验,公测版引入了弹种克制和支援攻击机制,旨在解决玩家缺乏对应属性角色的问题。这些改动虽提升了开荒体验,但战斗策略性并未显著提升,战斗依旧以数值比拼为主。 尽管公测版引入了新机制,但它们仅是表面上的改进,并未触及游戏底层逻辑。克制攻击与稳态防御的核心玩法并未改变。这些改动实际上只是提高了破盾效率,并未带来根本性的变革。 原文来源:925G手游,如涉侵权,请联系删除。
