三年磨一剑,鬼游戏恐怖指数大揭秘!深度解析《厌山夜话》试玩体验

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前言 在2023 indiePlay中国独立游戏大赛的入围名单中,夜话工作室的《厌山夜话》吸引了我们的目光。这款游戏巧妙地将中式怪谈与卡牌策略相结合,虽然成本有限,却成功营造了怪谈游戏的氛围。 目前,《厌山夜话》在Steam平台发布了Demo,让我们得以深入体验这款游戏。虽然只是游戏的开头部分,但玩法已经相当清晰。 新中式怪谈 故事发生在中国东南部的一个二线城市“衙山市”,中元节的黄昏时分,保险推销员杭世麒收到一条神秘的短信,邀请他参加古长林的葬礼。在古家,他遇到了一名神秘少女,以及一系列诡异的事件。 《厌山夜话》代表了一种“新中式怪谈”。这种怪谈以现实世界为背景,融合科幻与奇幻元素,通过真实与怪异的并存,展现事件的不可理解性。 游戏中的场景充满真实感,如黄昏的街道、肃杀的公交站、疲惫的上班族、破旧的筒子楼等。这些场景看似寻常,却隐藏着各种怪异之处,如阴森无人的氛围、打不开的门和鬼打墙般的筒子楼,增加了玩家的不适感。 《厌山夜话》融合了悬疑、鬼故事和二次元元素,让不同类型的玩家都能在其中找到自己喜欢的元素。 玩法:深度策略卡牌 《厌山夜话》的主要玩法是剧情体验、箱庭探索和卡牌战斗。 探索玩法简单,玩家用鼠标控制人物在2D横向卷轴地图中行走和拾取物品。遇到敌人时,进入回合制的卡牌战斗界面,主角通过打出行动卡进行攻击、防御或其他行动。 卡牌战斗与叙事深度融合,加入臆想破坏系统和卡牌收集要素,将碎片化叙事深度融入战斗中。 游戏中的“臆想系统”让敌人内心的狂乱化为可见的臆想,对主角造成负面影响。玩家可以通过破坏臆想来解除负面影响,并获得感性或理性的增益效果。 橙色的感性卡牌和蓝色的理性卡牌在效果上有所不同。玩家在战斗中成功触发臆想破坏操作时,会造成“感性理性倾向”的变化,影响游戏中的各个环节,包括战斗风格、游戏画面色调、支线事件触发、隐藏道具获得、NPC角色命运以及主线剧情结局走向。 这种设计思路让战斗不仅仅局限于结果,玩家的选择会影响整个游戏。 《厌山夜话》由夜话工作室的9个“阿宅”花费三年时间打造而成。这款游戏展现了丰富的想象力和创意,让人对完全体充满期待。

三年磨一剑,鬼游戏恐怖指数大揭秘!深度解析《厌山夜话》试玩体验