索尼力作《星鸣特攻》两周停服内幕:揭秘新游戏价值危机

10 1

前言

2024年5月31日,索尼旗下Firewalk工作室开发的《星鸣特攻》正式发布,却因销量预冷,仅卖出2.5万份,创下索尼第一方游戏记录。这款游戏在官宣到停服仅用一个季度时间,被玩家戏称为“最政治正确的一集”。在FPS游戏市场,众多优秀作品如《反恐精英》、《守望先锋》等已占据一席之地,而《星鸣特攻》试图以多元化角色设计脱颖而出,却因过度强调政治正确和LGBTQ元素,导致销量惨淡,巅峰时期在线人数仅697人。

不错的底子

尽管《星鸣特攻》在角色设计上存在争议,但其游戏底子并不差。历经八年开发,耗资超过一亿美元,游戏美术风格鲜明,色彩丰富,视觉效果协调,UI设计简洁明了。游戏提供了三种主要模式:混战、占点和不可复活的团队战,玩家在探索星际地图的过程中,可以逐步解锁新的信息,深入了解这个宇宙。游戏角色设计具有明显差异性,武器、机动性和技能特点各异,为玩家带来丰富的游戏体验。

致命之处

《星鸣特攻》在游戏机制上存在致命缺陷。作为一款英雄射击游戏,却缺少能够改变战局的大招,导致游戏体验平淡,缺乏紧张刺激的快感。游戏角色设计过于刻意,性格设定扁平,难以引起玩家共鸣。虽然游戏在主机与PC平台同时发售,但在线玩家数量并不理想,匹配困难,新手玩家容易面临被经验丰富的玩家击败的挑战。

一个问题

《星鸣特攻》的体验并不算差,但其在角色设计、游戏机制和在线玩家数量等方面存在明显缺陷。在多人在线FPS游戏市场,玩家越来越注重游戏的核心玩法,而非政治正确元素。《星鸣特攻》的失败,提醒游戏开发者,在追求多元化的更要注重游戏本身的品质和玩家体验。

索尼力作《星鸣特攻》两周停服内幕:揭秘新游戏价值危机

评论列表
  1. 抓住夏天 回复
    星鸣特攻两周停服挺意外,我刚肝到20级就断档了,这价值危机真让人懵