《山门与幻境》逆袭记:国产修仙游戏如何一年内焕新重生?
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前言
《山门与幻境》是一款融合了玄幻、修仙、养成、种田、战斗等多种元素的国风修仙主题游戏。玩家将扮演掌门之子,重建山门、探寻功法、种植灵田、炼化法宝,培养弟子,最终成为仙界最强门派。游戏以“山门”和“幻境”为核心,前者象征着建立并发展自己的门派,后者则代表着各种挑战与副本。经过一年的发展,游戏从最初的“褒贬不一”到如今的“特别好评”,成功实现了口碑的逆转。仙味十足
《山门与幻境》以“门派经营+修仙体验”为核心玩法,不仅体现在题材与玩法上,更在于游戏中的细节与元素。玩家在游戏中可以炼丹、炼法宝、造兵器、种灵田等,体验到完全属于我们本土修仙文化的内容。游戏画面极具特色,选择了浓墨重彩的风格,修仙元素的氛围做得不错,古风建筑、炼丹、灵药、修炼、突破、飞升等元素随处可见。游戏的世界观并没有做得特别深,也没有做得特别严肃,简单地描述了一个落寞门派复兴的过程。缝合玩法
《山门与幻境》的玩法并没有做出什么所谓创新性质的“杀手锏”,其独特之处在于缝合内容的独特性。国内的3D风格模拟经营游戏比较少,同时结合仙侠题材的在国内几乎没有,再结合肉鸽战斗的应该就只此一家。游戏的后期口碑反转,得益于对于缝合内容的自洽圆融程度越来越高。对于熟悉模拟经营类游戏的玩家来说,本作的上手难度并不高,游戏并未设计过于复杂的经营系统,而是侧重于修仙玩法。新增内容
自EA以来,游戏的更新频率十分高,这份敬业值得肯定。直到最近的正式版,游戏还是塞入了大量的新内容。在正式版游戏中,补充了修仙界的门派比武,玩法系统会自动触发门派比武事件,玩家作为掌门可以挑选得意的工具人参加与其他门派弟子间的对决,最后角逐出的胜利者将获得奖励。修仙门派内部也有很多更新内容,作为掌门现在可以颁布门派政策,每过一段时间玩家就可以在刷新出来的两个政策中任选其一。一个问题
总体而言,《山门与幻境》跻身如今的缝合大潮,是一款有自己想法的游戏,但鉴于游戏团队的稚嫩,有很多最基础的问题需要解决。但它现在的目标是让整体玩法立得住、每个玩法之间能构成正向循环,消除粗糙感倒是要退而求其次的追求。