《莎木1&2》评测:重温经典,体验那个时代的独特情感共鸣
在世纪之交的曙光中,世嘉DC主机正意气风发地扩张。硬件上的优势让它在面对索尼PS主机时也显得自信满满。精美的画面、流畅的帧数,吸引了众多金牌制作人,如AM2开发部长铃木裕,将其视为实现梦想的舞台。《莎木》系列应运而生,却也埋下了世嘉日后败局的伏笔。 时至今日,许多老玩家提起《莎木》仍感慨万千。有人认为它是生不逢时的杰作,其沙盒世界、昼夜更替、QTE系统等设计理念在当时过于前卫,仿佛是游戏界的先知。而对于那些在青春年华中与《莎木》相遇的人来说,那是一种幸福,也是一种荣耀。 从2015年众筹开始,到2019年正式发售,《莎木3》让粉丝们等待了太久。60岁的铃木裕能否再次让玩家们沉浸其中,尚未可知。而经过高清化处理的《莎木1&2》则如漓江之水,静静地呈现在我们面前。 一切都和当年别无二致,芭月凉脸上的创可贴更显眼。横须贺小镇的阴雨连绵,香港文武庙的红叶依旧鲜艳。高清处理后的画面更加凸显了原作的东方神韵。玩家们终于能够看清蓝帝功夫装上的金色腾龙、芭月凉脸上的白色创可贴、原崎望的大眼睛与红秀瑛师傅的美腿。 再次扮演芭月凉,演绎王子复仇记的故事,对于老玩家来说早已轻车熟路。感叹时光荏苒之余,那些尘封二十年的完美攻略一旦忆起,拿下白金奖杯并非难事。但对于新玩家来说,《莎木1&2》里的许多设置确实令人无所适从。 《莎木1&2》的剧情推动方式十分直接,基本上就是到处对话收集线索——触发特定事件——战斗——打发时间——回家这样的无限轮回。铃木裕希望塑造出一个“活着”的世界,让玩家们深切体会到时间流逝的感觉。遗憾的是,由于每天能够推动的主线剧情有限,导致玩家需要花费大量时间在日常生活中,而游戏又没有快速跳过时间的功能,这让玩家在主线剧情结束后感到百无聊赖。 《莎木1&2》的战斗系统由铃木裕亲自设计,其招式丰富,但真正好用的只有几种。游戏中的练功环节需要玩家重复演练出招表,这对于当代玩家的耐心和毅力是一种考验。 在《莎木》系列的各种先驱性设计中,QTE系统至今仍被无数后来者发扬光大。在《莎木1》中,整个游戏前三分之二的剧情里几乎没有一场像样的手动战斗,QTE包圆了所有的冲突事件。虽然制作组对这一划时代系统设计感到自豪,但以当代玩家的标准来看,未免过于矫枉过正。 《莎木1&2》的音乐拥有浓郁的东方风情,令人陶醉。站在白鹿村的大树下,聆听莎花轻声吟唱的“江清日抱花歌”,那是何等优美的画面;驾驭着摩托,在横须贺夜晚无人的大街上疾驰,一首“Wish”响起,撩拨了多少少年的心弦。 铃木裕曾表示,《莎木》系列的剧本共有十六章,而一二两部游戏仅仅讲述了前五章的故事。龙凰双镜的秘密、蚩尤门的真正目的、芭月凉能否手刃蓝帝为父报仇,或许《莎木3》会给我们答案。 在此之前,如果你想要了解前情的来龙去脉,如果你想要见证一个时代的辉煌,如果你恰好极富耐心、毅力与探索精神,那么不妨静下心来,以复古的心态好好感受一下《莎木1&2》的魅力,这是只属于那个时代的亲密接触,这是一次向鎏金岁月的崇高致意。
