《神领编年史》PS5试玩体验:视觉盛宴,精美立绘惊艳眼球

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《神领编年史》由Lancarse与SE联手打造,是一款SRPG游戏,于9月22日同步登陆PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series和PC平台。游戏特色鲜明,引入了独特的RTTB——即时制战术战斗系统,将RTS元素融入SRPG,允许玩家实时操控角色移动与攻击。 在战斗中,玩家可灵活调整角色位置,近战角色上前线,远程角色则退居后排。技能施放和道具使用时,画面暂停,玩家可仔细阅读说明,谨慎决策。游戏中的敌我双方职业技能施放范围各异,为玩家提供了微操和走位的空间。 实际游玩体验并不尽如人意。主机版手柄操作存在不便,选取角色方式在即时战斗中显得繁琐,难以进行微操。虽然游戏提供一键选取所有己方角色的功能,但在实际操作中,误操作的风险较高。 战斗中除了全队躲避技能外,微操需求不高。敌方单位的出场方式和行动逻辑较为固定,玩家战术选择单一。地形单一,缺乏高低差和战争迷雾,敌人设计重复性高。 在角色养成方面,《神领编年史》看似丰富,实则受限。武器选择有限,技能升级路径单一,角色加点困难。魔煌玉召唤的神兽升级过程单调,所需资源和金钱较多。强化构筑选择少,操作冗余。 尽管如此,《神领编年史》的角色立绘颇具吸引力。剧情方面存在问题,人名地名过多,角色背景缺乏铺垫,让人感觉突兀。 总体而言,《神领编年史》拥有独特的RTTB系统,但系统设计粗糙,战斗和养成系统缺乏深度。希望开发组在后续作品中能够改进,为玩家带来更加完善的体验。

《神领编年史》PS5试玩体验:视觉盛宴,精美立绘惊艳眼球