《塞尔达:旷野之息》体验后,评测失灵!揭秘沉浸式游戏魅力新高度

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《塞尔达传说:旷野之息》上市已近一月,编辑部的同仁们纷纷通关。撰写评测却成了难题。讨论中,我们各抒己见,但要将这些想法转化为文字,却感到难以启齿。

《旷野之息》内容丰富,每个人都能分享自己的见解,引发共鸣。但随着讨论深入,我们发现想要表达的内容太多,难以尽述。最终,我们决定以众评的形式,与大家分享这款游戏。

这是每个玩家的独特冒险

我并非《塞尔达》粉丝,对FC时代的《塞尔达》印象仅限于绿色剑士和令人困惑的地图。直到《旷野之息》,我才真正领略《塞尔达》的魅力,也是首款让我从头到尾都感到惊讶的游戏。

“惊讶”是我对《旷野之息》流程最直观的感受。游戏中,林克能使用炸弹、磁铁、时间停止等能力,与道具结合,创造出无数玩法。例如,一个主线任务中,我们需要带着NPC躲避巡逻敌人,利用口哨指挥,依靠岩石躲避侦查。我尝试了多次循规蹈矩的方式,但最终决定利用时间停止和磁铁,成功过关。

游戏中类似的情况还有很多。例如,前往寒冷地区,可以选择防寒服或防寒料理,或者直接使用火焰剑。洞窟被堵住,可以用火把或火箭烧掉,或者用打火石和柴火生火。这些设计既意外又合理,让人惊喜。

开放世界已成为潮流,但《旷野之息》将这个世界打造得如此迷人。许多玩家会设定目标,如完成主线任务或探索遗迹,但游戏本身的魅力让人无法抗拒。在探索过程中,玩家会被各种诱惑吸引,如奇怪的树、发光的山丘、试炼遗迹等。这些地方往往隐藏着宝藏或道具,让玩家不断探索。

《旷野之息》的解密设计也令人印象深刻。许多试炼需要玩家理解自己的能力和道具才能解开,提示恰到好处。主线任务中的神兽迷宫更是令人叹为观止,利用神兽的能力改变环境,带来极致的解密体验。

战斗方面,《旷野之息》也达到了预期。回避和盾反系统让玩家可以利用操作弥补装备不足,超多种类的武器让战斗丰富多彩。但BOSS战中,找到方法比蛮力更重要。

从战斗到迷宫,每个玩家都有自己的理解和玩法。可以直奔主线挑战,也可以沉迷探索。这款游戏没有大毛病,是一款超级优秀的作品,过程是独一无二的冒险。

rosa_wei:沉迷闲逛,无法自拔

属于玩家自己的冒险

沉迷闲逛,无法自拔

我最初接触《塞尔达传说》是从《缩小帽》开始的。网络并不发达,我独自通关,并爱上了这个系列。

我最喜欢的塞尔达系列作品是《时之笛》,但现在,《旷野之息》成为了我心目中的首选。

3月2日晚上11点,我迫不及待地下载了Wii U版本的《旷野之息》,经过五个多小时的下载和安装,我于凌晨五点踏上了海拉尔大陆,开始了新的冒险。

获得滑翔伞后,我可以离开初始之地,探索更广阔的海拉尔大陆。我没有急于推进主线,而是四处“爬山”。每座山峰都让我充满惊喜,因为山顶可能会有试炼祠堂、种子谜题、宝箱,甚至是彩虹。

当你踏上海拉尔大陆时,一切都是未知的。

本作没有限制玩家的条条框框,但目标又很明确。你可以直接与灾厄加农火拼,也可以一步一步完成目标,每个人都可以创造出只属于自己的冒险。

这次的冒险如此真实:武器有攻击力和耐久度,我可以收集材料,制作料理,天气系统会影响林克,下雨天爬山会打滑……

在主线推进中,林克逐渐了解到海拉尔在过去百年中发生的事情,并逐渐恢复记忆。

虽然《旷野之息》没有前作那样需要花费一两个小时才能攻略的大迷宫,但解谜要素依然出色。

《塞尔达传说:荒野之息》是塞尔达系列中第一款开放世界类型的游戏,它不是像《巫师3》那样叙事强烈的开放世界,没有任何来自故事主线的压力。它是一个能让我随心所欲探索的世界,不经意间,可能你就会发现一个小彩蛋,和NPC的对话,也会让你更加了解这个世界。

在解谜方面,也是很开放的。试炼祠堂中的谜题有多种方法可以破解,并不像原来只有一种解法。请各位不要吝啬你们的想象力。

开放世界类型的游戏,难免会有BUG。在初始台地与Stone Talus交战时,林克被一拳拍进了建模内部,但这也是我玩了60小时唯一一次遇到BUG的地方。

虽然《塞尔达传说:荒野之息》并没有原来塞尔达的影子,但“她”确实是不折不扣的《塞尔达传说》作品。并且,它是一款好玩的游戏。

天满:我已经被《旷野之息》打脸了

沉迷闲逛,无法自拔

我已经被《旷野之息》打脸了

好不容易爬上山顶,我一边喘息一边擦去额头上的汗水。这个举动似乎惊动了旁边的松鼠,它警惕地看着这个陌生来客。我无暇顾及它,找到一个视野开阔的地方,拿出西卡之石,打开望远镜系统向东方寻找。在原始森林树海中寻找下一个哥布林的营地;寻找下一个集落;寻找下一个试炼之饲……寻找广袤海拉尔大陆上,等待着我的下一段冒险。

大约一个月前,看到古代兵器、百年后的王国、需要找回的记忆、仿佛还弥漫着90年代幻想冒险铁锈味的世界观,还有沙盒、开放、互动这些当代大作标配的要素,我对《旷野之息》并不是这么看好,甚至还想着在它陨落后,在群里和狐朋狗友们好好“数落”一番,以作为最近茶余饭后的乐子。一直到进入游戏之前,我都还对它的那些评分有所怀疑。

从踏出永生之祠开始之后的十几小时里,我慢慢发现我自己错了。海拉尔大陆上无尽喷涌的新鲜感、探索感,告诉我“什么才叫做有趣的开放性世界”。

这里几乎没有我砍不倒的树,翻不过的山;我衣衫褴褛,却因身背火剑得以在严寒中保持体温;我身着神装却因勇者之剑的剑柄是导电材质,让我在雷雨天暴尸荒野。无他,《旷野之息》比其他的开放性世界更加细腻,更加真实。正因如此才让人如此心甘情愿的投入其中。

而在里面等待着我的是海拉尔王国百年前的古迹;无数的试练之祠;奇异的建筑。它们勾起了我的好奇心,在好奇心的驱使下,我前往东边的孤岛,荒漠里的迷宫。在路上,我用手中的剑击倒哥布林与蝙蝠,用智慧解开女神试练的谜题。当我发现这样可以让我得到解密的快乐、成长的满足,我就会不知疲惫的在这片大陆上继续探索、发现、快乐。

我回过神来,我已经将四大神兽从灾厄中解放,地图中央的海拉尔城不再遥不可及,我的装备比起百年前还要精良。但对于这片大陆,我还是知之甚少。西卡之石总是会提醒我附近还有陌生的试练之饲;海拉尔大森林里的ボックリン告诉我,还有种子等着我去收集;我还没去过贤者神殿的遗址,鲁马凌的砂丘……,我相信在将这片大陆从加农手中解放出来后,我的旅途并不会结束,我将继续面对广阔的未知,我的传说,我的冒险还会继续。

《旷野之息》是一款值得让每一位玩家都尽心感受的游戏。它里面没有卖弄噱头,没有过于的天马行空,有的只是利用游戏元素带给玩家最原始快乐的,匠心。玩家需要的可能仅仅就是这样。我贫瘠的语言没法描述出《旷野之息》带给我的全部,因为所谓的传说,所谓的冒险——所谓的游戏,本来就是那么充满魅力、难以描述的存在。

小伊:我要向游戏的开发团队致以最崇高的敬

已被旷野之息打脸

我要向游戏的开发团队致以最崇高的敬意

任天堂新主机NS的正式面世,吸引了全世界几乎所有玩家的目光,伴随着新主机一同到来的,是拥有31年历史的系列《塞尔达传说》的最新续作《塞尔达传说:旷野之息》。在游戏发售之前,包括Fami通、IGN在内的多家媒体都给出了满分的评价。但说实话,我对这个评分是有一丝怀疑的。当我在正式玩到游戏之后,我突然觉得这么多媒体给出的“满分”评价,果然是不靠谱的,《旷野之息》明明已经超越了满分!

在这里,我想说两点,料理和武器。《旷野之息》中的烹饪系统是至关重要的。在收集烹饪材料后,玩家可以在任意一口锅旁进行料理,制作出带有各种附加效果的食物。记住什么样的组合能制作出什么的料理,是攻关的必备条件。所有的道具几乎都能作为料理的食材,找食材之后再尝试新配方这个过程,已经构成了一种足够有趣的体验,让我无限沉迷。

本作中首次出现的武器也是一个亮点。《旷野之息》中林克能够使用的武器可谓是多种多样,即使是路旁的树枝,也能拿起来抵挡敌人的进攻。除了造型与数值上的区别之外,不同武器在属性和用法上也有自己的独特之处。但它们所共同的问题就是磨损,即使是神兵利器,也有永远失去的可能,玩家必须仔细思考自己的武器配置,合理运用手中的武器,让游戏的策略性更强。

《塞尔达传说:旷野之息》作为系列的最新作,是开发团队在《天空之剑》后的又一次尝试与突破。在N64时代,Fami通曾经如此评价《时之笛》,“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意”,我觉得这句话同样适用于《旷野之息》。

领域:这是一个无比趋近于真实的世界

向游戏开发团队致以敬意

领域:这是一个无比趋近于真实的世界

作为一个《塞尔达传说》系列的忠实粉丝,我对于《旷野之息》的采用所为开放世界的玩法并不感到稀奇。正如制作人在2017 GDC中所说的那样,开放世界早在系列的初代就已经得到了应用,并在此后的作品中屡见不鲜。但等到我真正看到《旷野之息》的时候,还是被深深地震撼到了。

▲ GDC上官方展示的《旷野之息》2D原型

开放世界这个概念,早在上世纪八十年代就已经被很多游戏所采用,非线性流程、可自由探索、完成目标的手段多种多样是这类游戏的特点。从FC时代的《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》这些作品开始,开放世界类游戏随着主机的更新换代不断的进化。随着《GTA3》的正式发售,人们发现了这个类型的乐趣,从而催生了更多开放世界类游戏的到来。

时至今日,开放世界游戏已经太过于平常,从RPG到ACT,再到FPS,开放世界这个概念已经被运用到了各个领域,有些厂商几乎已经成了开放世界专业户。游戏的开发者们也致力于制作更大的可探索区域、创造更优秀的AI、设计更有趣的世界观,就是想让自己所打造的游戏变得更加真实、符合玩家心目中的预期。这个目标,想着容易做起来难,纵观业界,能做到这一点的屈指可数。令人敬佩的是,《旷野之息》做到了。

▲ 在打开箱子之前,你永远不知道箱子里的猫到底是死是活

我们所生活的世界存在着太多的未知数和无法准确把握的变化,这些不确定性集中在一起,才能使世界存在着各种各样的可能。我们在现实中的每一个动作、每一个决定甚至每一刻的想法都像薛定谔口中的那只放在箱子里的猫,充满着不确定性。就好像此刻我在这里写这篇文章,但我可能在接下来的一秒就会站起身来放松一下再回来继续工作,也有可能直接心生厌烦关机回家,更有可能我只是想了想,为了晚上能加个鸡腿选择继续在椅子上把文章写完,在我们正式作出决定之前,下一秒的可能性是无穷无尽的。事实上,这就是开放世界游戏中,最需要考虑到的东西。

▲ 游戏中不同的对敌方式,会产生不同的后果

反观《旷野之息》,游戏中几乎所有物体都存在互动。当林克的弓箭遇到火的时候,箭会着火;火碰到树木,这些植物会被引燃;树木被引燃之后,林克又可以去砍断这些树干。开发团队不但考虑到了玩家行为造成的直接结果,后续的间接结果也被考虑了进去,玩家行为能引起的不同可能性被尽量的设计在游戏当中,你能想到的,制作人不但想到了,还在游戏中为你实现了!正是这种互动令《旷野之息》派生出众多的可能性。你永远不知道自己的下一步,会为这个世界带来什么样的后果。从某种意义上来说,这不就是我们的现实世界吗?这种不确定感,让人无时无刻都有一种《旷野之息》的世界是真实存在着的感觉。

▲ 被创造出的另一个世界

更让我感到惊异的是,即使采用了这种系列中前无古人的设定,《旷野之息》也没有变成一个丢掉《塞尔达传说》系列灵魂的作品。我一直觉得,《塞尔达传说》系列真正吸引人的并不是剧情、战斗、角色这些要素,它一贯的核心是精巧的谜题。从初代开始,无论林克到了哪个世界,面对哪个最终boss,他所需要征服的就是一个又一个的谜题。系列中让人拍案叫绝的谜题设计数不胜数。利用手中的道具和自己的智慧,合理的破解谜题这个核心要素,被完美的继承到了《旷野之息》当中。本作中的谜题数量众多,而且设计巧妙,还有不少会用到NS的新机能,让人在新奇之余,时刻能够感觉到,这就是《塞尔达传说》。

当这些分布在地图各个角落的谜题遇到开放世界的时候,更是产生了1+1>2的效果。在系列

《塞尔达:旷野之息》体验后,评测失灵!揭秘沉浸式游戏魅力新高度