《赛博朋克2077:往日之影》深度评测:谍战剧情高潮迭起,玩家沉浸式体验意犹未尽
在连续激战近40小时后,我猛然意识到,“往日之影”这个名字颇具深意。在《赛博朋克2077》DLC的世界中,它象征着那些往昔的身影与这个悲伤世界做出了决断。而在现实世界,它似乎暗示着CDPR与三年前濒临崩溃的困境做出了告别,重振旗鼓,向玩家们宣告:“欢迎回到夜之城,V!” 从游戏时长来看,往日之影的内容不仅丰富,更让我完全沉浸在这部精彩的谍战大戏中。在完成30小时的主线内容后,我不断重玩,探索每一个可能触发的分支剧情,直到确认没有错过任何重要内容,才终于松了口气。心中却多了一份意难平。 感谢CDPR提供的PS5+Steam版提前评测版本,这是我久违的“烫手山芋”。在《边缘行者》大热之际,《赛博朋克2077》仍受困于往日之影的阴影。希望这次的DLC能成为打破束缚的“魔偶”,让我对游戏和夜之城的未来充满期待。 本篇评测将结合免费2.0版本更新与DLC内容进行。DLC触发方式如下: 1. 本体主线推进到太平洲,完成“电波”任务。 2. 载入已有存档,新角色“百灵鸟”宋昭美会联系你前往狗镇。 3. 新存档选择“往日之影”,预设15级,可进入狗镇。 一、狗镇:密度高、生活气息浓 狗镇地图位于太平洲内部,看似面积不大,实则是一个立体空间。这里的空间复杂程度、景观设计、空中桥梁与楼宇阴影下的小道,与断壁残垣的背景设定完美结合,为游戏探索乐趣奠定基础。 狗镇居民们,无论是可交互的NPC还是不可交互的,大部分都有着独特的行动轨迹。在这里,你可以看到男孩儿们认真打篮球,年轻的朋克们在篝火与音乐中尽情扭动身体。狗镇虽然残破,但居民们懂得自得其乐。闲逛时,你会发现随处可见、经过精修的场景细节。 空投系统每隔一段时间会随机落下一个大宝箱,宝箱位置有明显红烟,周围会出现前来抢夺的帮派分子。开发团队让玩家以拿到高额奖励的心态去探索精心设计的场景内容。 二、出色的剧本与演员 DLC包含13个主线任务、17个支线任务,主线剧情在某个节点处会产生两个重要的分支走向,触发两个主要结局(注意,我这里用的词是“主要”),其中包含一个可以立即触发的全游戏新结局。 剧情设定方面,狗镇是一个被代理战争持续摧残的噩梦之地。荒坂公司、军用科技、NUSA新美国、地方军阀汉森与他的幽冥犬部队等势力对峙,新美国总统迈尔斯的飞机意外坠落狗镇,彻底打破了表面脆弱的平静。联勤局特工所罗门·李德、特工亚历克斯与“百灵鸟”黑客宋昭美、迈尔斯总统、汉森上校等一众角色展开了一场尔虞我诈的群像戏。 三、重新修炼的理由 2.0更新重做了技术树和属性专长,搭配DLC的新Relic技能树与能力,CDPR想要给老玩家一个重新开始游戏的理由。在狗镇的战斗将充满新鲜感。 四、飙车追逐戏 2.0更新增加了载具战斗,DLC方面又新增了车载导弹发射器。这两个组合让开车体验丰富了不少。 五、一些不安 夸了半天,要说担心的事也不是没有。除了上文提到的一些小缺陷,评测版本由于没有首日补丁,所以遇到了一些体验不太好的bug。另一个则是见仁见智的问题,我认为游戏的剧本和角色塑造非常棒,但DLC只专注于故事,导致没有任何新的浪漫关系选择。 说一说所谓的意难平吧,还是剧情方面惹的祸。无论各种结局最终如何,那种怅然若失的感觉总是在观看结局动画时油然而生。 【评分9.0】 :和三年前完全不同,《赛博朋克2077:往日之影》以超出期待的品质重新获得了我的信任。精彩的剧情、近40小时不间断的探索欲,以及各种细节改善所带来的优秀体验,都预示着CDPR已经准备好了这场翻身仗。而剩下的,就是在9月26日这天接受玩家们的检验了。
