《荣耀战魂》深度评测:探寻中世纪魔幻冷兵器传奇之旅,体验独特战斗魅力
自游戏宣传伊始,育碧便以其“武士、骑士与维京人三方激战”的宏大场景吸引了玩家。人们不禁好奇,为何这些地理上相隔甚远的势力能齐聚一堂?育碧对历史的戏说传统让人期待,期待他们如何巧妙地编织出一个合理的“关公战秦琼”剧本。
游戏实际中,编剧并未解释这三方势力相遇的原因,似乎只是因为制作组认为这样的设定“酷”。维京海盗赤身角盔,日本武士木甲旋风般穿梭,骑士巨剑抡舞,历史真实与否已不重要,这样的场面本身就足够“酷”。
在这个“魔幻中世纪”的世界里,樱花瓣飘落的战场上,武士飞驰,维京战士高呼着冲锋,钢铁骑士虎视眈眈,三股势力如旋风般交织,刀剑碰撞,沙尘飞扬,没有时间抱怨,只有战斗。这样的场景,不仅酷,简直酷得让人热血沸腾。
至于剧情,作为一款网络对战竞技游戏,其剧情模式更像是为了让玩家熟悉游戏操作和机制。三种势力共12个职业,各有特色,想要快速上手确实不易。但制作组通过剧情模式让玩家体验每个职业,并提供了详细的基础教学,这一点做得相当合格。
战役模式虽然不长,但紧凑有趣,玩家在5到6小时内就能体验到砍杀的快感。游戏贯彻了“动手不动嘴”的作风,战斗系统丰富多样,不同角色的性能设计独特,避免了重复和枯燥。战斗中的桥段更是让人肾上腺素飙升,如策马飞奔、放火烧山、荣耀对决等,让人体验到怪异的满足感。
《荣耀战魂》的战斗系统分为进攻与防守,每个职业都有独特的招式和战斗策略。这种易于上手、难于精通的系统,被官方命名为“战斗的艺术”。在战役模式中,玩家可以初步领略这一系统的精妙,之后便可以投身于多人对战。
多人模式分为“抢地盘”和获得资源点数的对战模式。装备和自定义系统也让玩家可以自由打造自己的角色。游戏也存在一些问题,如战斗双方人数悬殊时翻盘几率低,以及网络问题等。
《荣耀战魂》以其独特的战斗模式和艺术风格,在众多优秀作品中脱颖而出。我们期待育碧在后续的网络服务、内容更新和调整上更加用心,因为这个魔幻中世纪的世界,实在让人着迷。
