日式二次元手游《造物2》评测:极致肝度体验,经典再现新高度
初识《造物2》,本以为它只是款平凡的日式RPG,玩家化身“召唤兽”踏入异界。游戏看似遵循传统日式卡牌RPG模式,实则独树一帜。目前处于首测阶段,体验尚不完美,部分玩法甚至显得有些另类。
1-经典日式二次元RPG,场景设计别具一格
《造物2》以流行的日式画面风格为基调,角色创建简单直接。游戏仅提供男女角色,通过武器选择职业。缺乏捏人系统可能让追求个性化的玩家感到遗憾。
游戏采用横屏卷轴画面,场景设计立体,类似早年横屏FC游戏,玩家可从上下岔路进入新区域。《造物2》加入纵向卷动刻画场景切换,赋予画面更细腻的立体感。游戏保留日系卡牌RPG的抽卡系统,N、R、SR、SSR等卡牌立绘精美,人物造型和动作细致入微。
2-独特操作,战斗设计有趣却不完美
《造物2》采用5人小队战斗,玩家可自由搭配阵容,但只能控制主角战斗。主角操作非传统技能按键,点击敌人进行普通攻击,划屏手势释放技能。操作创意十足,但实际操作存在违和感。
划屏手势释放技能虽无大碍,但高频点击敌人导致鬼畜般的攻击动作,技能反而成为配角。这种操作暴露出游戏战斗的缺点,攻击时需准确点击目标,否则攻击无法触发。
战斗体验爽快,但AI设计糟糕,BOSS常跳过坦克秒杀后排,输出直接冲向BOSS脚下。这些不足需在后续测试中优化。
3-高“肝”度玩法,钓鱼玩法耗时耗力
《造物2》拥有MMORPG式的任务系统,无自动寻路,需根据任务指引寻找目标。任务系统需优化。
游戏设计挑战副本,爆出大量装备。委托任务难度递增,游戏“肝”度上升。钓鱼玩法耗时耗力,玩家需花费大量时间获取奖励。
4-装备Build,多职业养成体系
《造物2》提供5个职业,完成主线任务后可解锁转职系统。装备系统丰富,词缀元素多样,赋予装备随机性。技能解锁需通过伙伴羁绊,强化“氪金”重要性。
角色养成非无脑堆数值,从装备到技能搭配,游戏设计思路让玩家享受养成乐趣。
总结
《造物2》首测虽暴露不足,但整体玩法设计有突破。游戏“肝”与“氪”依然是核心话题,但整体内容玩法适中,适合喜欢游戏内容的玩家。
