拳皇之父华丽转身,石油豪门之子重归群狼之城
21
0
01 雄心归来
在格斗游戏的世界里,拳皇与街霸如同两座巍峨的山峰,各自占据着玩家的心。SNK的《饿狼传说》系列,虽然知名度稍逊一筹,却在老玩家心中占据着不可动摇的地位。在那个格斗街机盛行的年代,《饿狼传说》不仅奠定了SNK格斗游戏的叙事基础,还创新性地引入了双/三线打斗系统和超必杀技系统,为对战增添了更多策略性。拳皇系列中的许多经典角色,如特瑞、不知火舞、安迪、东丈、玛丽等,都源自这款游戏。自1999年《饿狼传说:狼之印记》之后,这个系列便再也没有推出过新作品。如今,暌违数十年,《饿狼传说:群狼之城》的问世,让人不禁好奇,这款作品将以怎样的面貌呈现?02 老将为何重出江湖?
作为一个经历过格斗游戏黄金年代的玩家,我对这个IP的复活充满兴趣。SNK成立于1978年,在推出《饿狼传说:狼之印记》时,由于经营不善,公司岌岌可危。2001年,SNK主动寻求被柏青哥大厂Aruze收购,通过在韩国新成立的游戏公司BrezzaSoft和Playmore“借尸还魂”,保留了IP,摆脱了大部分债务。2015年,SNK被东方证券旗下东方星晖并购基金联合游戏公司顺荣三七收购,推出过几作3D版的拳皇和侍魂新作。由于《饿狼传说》在国内的人气相对不高,并未推出其系列新作品。2020年,沙特阿拉伯的EGDC(Electronic Gaming Development Company)初步买下了SNK 28.8%的股权;2022年,EGDC再次收购SNK股份,使其持有SNK股权比例达到96.18%。据说,《饿狼传说》的旧作在南美国家的地位相当于中国的《拳皇97》,莫非沙特人对这个系列也情有独钟?03 用钱砸出个未来
沙特阿拉伯,一个以石油和富有著称的国家。财大气粗的他们,自然可以把一个不被市场看好的IP重新复活。在格斗游戏已经变成小众品类的当下,以怎样的面貌成功复活仍然是需要考虑的问题。《饿狼传说:群狼之城》以美漫风为基础,着重强化了卡通渲染效果,营造出一种美国西部的粗粝厚重感。作为《饿狼传说》阔别多年归来的作品,《饿狼传说:群狼之城》也以3D版的面貌示人,并展现出了3D化技术的成熟度。《饿狼传说:群狼之城》还未正式发布时,就加入了沙特阿拉伯政府赞助的电子竞技世界杯,再一次宣示了“钞能力”的好处,同时也说明这一作并非玩票性质的重启,而是以电竞级水准打造的严肃格斗游戏。04 易于上手难于精通
在《饿狼传说:狼之印记》的格斗机制设计上,SNK“既要又要”的野心表现得淋漓尽致:既想成为电竞指定游戏,又想笼络一些非硬核玩家。游戏设计有“简单操作”模式,降低了新手玩家的上手难度,通过方向键+单一按键就能实现一键连段。游戏的大量机制,让硬核玩家有充分研究的空间。新加入的“REV武技”系统类似于拳皇系列的EX技能,搭配“REV加速”,让玩家可以通过取消招式后摇将不同REV武技组合形成连段。技能动作间更多元化的相互嫁接,增强了策略性和博弈感,对手的招式难以完全预判,电光雷闪间就可能迎来变数。05 总结一下
《饿狼传说:群狼之城》延续了SNK近年来一贯的制作水准,在画面、分镜等视觉制作水平方面仍有差距,对我们这些一路相伴的老粉而言,本已不抱希望的系列能够重生,且游戏品质尚可,这无疑已是莫大的惊喜与幸福。倘若这款游戏后续能进一步优化提升,扩大IP影响力,让更多人了解并投身其中,日后当我再和年轻玩家们谈起饿狼传说,他们就不会再一脸茫然,我也就不会感觉到那么孤单了。