青春羁绊下的鬼打墙混搭风,揭秘《吃香》独特魅力
“人食五谷,鬼食香火”,这句源自开发者亲身经历的灵感,让《吃香》在试玩版推出后赢得了众多关注。尽管近年来恐怖游戏层出不穷,但《吃香》凭借其不滥用Jump scare、深入挖掘故事内核的能力,成为为数不多的佳作之一。
《吃香》有望成为这一领域的佼佼者。感谢中电博亚为我们提供了提前评测的机会,本作由葫芦世界工作室打造,中电博亚负责发行,预计11月17日与玩家见面。我以5.5小时的时间完成了游戏,Steam成就也轻松解锁。
多元风格的“鬼打墙”
游戏剧情和谜题设计并不复杂。主人公吴奇和老周因工作原因来到一座小镇的老宅处理事务,而这处老宅正是吴奇大学好友“小光”的故居。
在“小光”意外离世后,他的死因、家庭背景以及与吴奇共度的时光,如同被诅咒的碎片,将吴奇困在了一场“噩梦”之中。这究竟是噩梦,还是未完成的“约定”?《吃香》将所有线索打散,让玩家在游戏过程中逐渐拼凑出真相。
游戏包含序章和终章,共分为五大章节。其独特的混搭风格,如中国古典、科幻、日式和西方神秘教会等元素融合,视角和移动范围也会随之变化。例如,在日式恐怖校园章节中,玩家将以鸟瞰视角探索;而在科幻风格章节中,可以无重力地漂浮移动。这种多变的风格,为游戏带来了新鲜感,也带来了一定的混乱。
在5个多小时的游玩过程中,游戏提供了多种玩法,包括收集道具解谜、追逐战、文字图像推理、逻辑电路、音乐节奏,以及动作玩法等。尽管强调单线剧情推进,但这些玩法都只是蜻蜓点水,玩过一次后便不再重复。
《吃香》在保持新鲜感的各种小玩法也不会打断剧情节奏,显得自然融合。Jump scare部分虽然存在,但并未滥用,更多的是通过场景氛围和元素的变化,带来惊悚体验。
《吃香》也难免有独立游戏常见的粗糙感,如音效衔接不自然、UI廉价感、3D质感等,但这些并不影响游戏的沉浸感。游戏中的彩蛋反而让我多次出戏。
《吃香》不仅揭示了冰冷的世俗真相,还展现了一个充满温情和青春执着的小镇。虽然游戏的多变风格可能显得混乱,但它巧妙地成就了叙事,不滥用Jump scare也让故事魅力得以展现。《吃香》无疑是本月值得体验的佳作之一。
