《女神异闻录5:战略版》再创新高,非绝版神作却成新宠

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前言:正统IP衍生作的现状与期待

在游戏衍生作的世界里,一个不争的事实是,受限于成本,这些作品往往只能依靠“大树底下好乘凉”的策略,能否成功很大程度上取决于其“爹娘”的知名度。如果我们以粉丝的心态去体验这些作品,往往还能发现其中的亮点,并对不可避免的不足保持理性。 以《女神异闻录5战略版》(以下简称P5T)为例,这款作为《女神异闻录5》的派生作品,在继承了原作角色阵容的基础上,还加入了“首发XGP”的元素。对于广大玩家来说,放下对P5T的过高期待,以平和的心态去体验这款游戏,或许能发现它独特的魅力。

简单明确的攻击手段:P5T的战斗特色

尽管P5T与《火焰纹章》等头部SRPG游戏都属于SRPG分类,但两者在细分市场下存在明显差异。P5T更像《马里奥疯兔:王国之战》或《战场的女武神》,玩家可以在有限范围内操作角色进行走位,每场战斗的参战角色也固定在3人。 P5T全盘沿用了正统作的角色阵容,玩家可以从心之怪盗团的成员中选择三名出场,在战场里以有限的回合数完成关卡。整个游戏玩下来的感觉就是“迷你”:人物Q版化,战场箱庭化,攻防逻辑手游化。 P5T从正作里拿来了“1more”机制,玩家做出各种规定的攻击动作后,会触发“再来一下”的效果,三名角色相互配合,至少可以做到两人助攻,一人连续触发“1more”的回合内多次打击。而P5T的进攻终结点,是类似正作全员攻击的“Tribangle”。 这套玩法在规则设计和实战体验上都有着不错的及时反馈,在只有三名战斗人员的情况下,兼顾了策略性与爽快感。但问题是整个游戏的正篇部分从头到尾只打这一套牌,在《女神异闻录5》最为依仗的个人魅力一项上,P5T没有做到足够对标正作的美学高度与系统强度。

简化后的全员人格面具:P5T的角色养成

P5T改变了正作对于人格面具的系统设定,首先人人平等,joker贵为队伍领袖,也只能按照本作新规,在原生人格面具之外,只装备一个额外的人格面具,而其他人则体验到了多一个人格面具的待遇。 人格面具本身被削弱,每个人格面具只有一主动+一被动总共两个技能,随着队伍等级的统一提升,能合成的人格面具会越来越强,变数和可搭配的空间远低于正作,换来的就是两个字——省事。 角色养成方面,P5T的角色们都可以消耗GP点数,在多条技能树上做出强化,但是就像策略和人格面具上的简化一样,技能树大同小异。

略显细碎的关卡设计:P5T的挑战与乐趣

战术单一,养成单调,阵容放在RPG算是富裕,对于SLG来说“勉强够用”都算是客气了,可想而知P5T的关卡不会有多大深度。 每场战斗都是巷战级别规模,开局一眼就能纵观全场,线不会拉得太长。在这样小范围巷战背景下,P5T的关卡被进一步碎片化,多达好几十关的流程,即便放在《超级机器人大战》系列的黄金时期,也是《机战α》那个体量才会触及的长度。 P5T试图用场地机关和敌人配置的相对多样性,营造出一种关卡解密的攻略效果。比如在一些场景中,高低差与跳台会提供复式结构的行动路线,加上人为的分割,三名角色有时也需要分兵前进各自为战。 我们的感觉是P5T的关卡更像把手游概念PRO化的产物,单个关卡平均十几分钟的游玩时长,很适合NS掌机模式或者在家放松玩上几关的应用场景。

没有人可以永远18岁,心之怪盗团也不行:P5T的故事与情感

当年《女神异闻录5》发售前,JRPG刚刚经历了《星海传说5》《最终幻想15》等灾难艺术家级别的糟糕,本就被当代玩家嫌弃的游戏类型眼看着突围无望深陷绝境,《女神异闻录5》横空出世,连同那一段时间的《尼尔:机械人型》和《仁王》,引领了日系游戏的一场翻身仗。 如今“XX天下第一”的黄衫已经兜兜转转数个新王,P5R覆盖到了包括NS在内的全平台,动画版也刷了存在感,P5相关的谷子更是和“海景”划等号,论雨露均沾,还是论一骑绝尘,P5已经没有遗憾,当这次P5T又挣了一笔奶粉钱之后,Atlus或许是时候让心之怪盗团结束学生时代了。 P5T是一款优秀的小品,Q版角色靠着幽默的演出效果,继续解构着大人世界的现实矛盾。我们不是那种看着角色在声优演绎下说上几句日常片儿汤话就

:P5T的优缺点与推荐人群

核心玩法有趣但全程下来难免感觉后劲不足;依然是正篇的高人气角色可Q版化之后失去了“天下第一”的潮流质感;人格面具空有数量却没有匹配的build价值;剧情建立在成熟人设基础之上,老角色的亲切感盖过了新角色的人物弧光;倒是音乐保持了一贯高水准... 如果你是XGP用户或者想和熟悉的P5角色再一起共度一段时光,那么P5T会是近期一个稳健的选择。

《女神异闻录5:战略版》再创新高,非绝版神作却成新宠

评论列表
  1. 女神异闻录5战略版真绝!我刷了两遍,策略玩着超带感,绝对值回票价
  2. 战略版真的超出预期!游戏剧情丰富,策略战斗刺激,个人体验极佳——新宠无疑了~