《女神异闻录5S》评测:RPG精髓超越无双
《女神异闻录5乱战:魅影攻手》中文版正式上线,续作魅力十足
6月18日,备受期待的《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(P5S)中文版正式与玩家见面。这款由光荣的ω-Force团队开发的游戏,起初被误认为是无双类型的外传,但实际上它更像是对战斗部分进行动作化改造的正统续作。
故事延续,角色关系成熟
游戏的故事发生在前作半年后的暑假,主人公一行人在日本各地旅游的还要作为怪盗团解决一系列改心事件。冒险部分虽然有一定程度的简化,但故事情节直接延续后日谈,角色关系已经发展到位,对于新玩家来说,可能需要先了解前作或动画。
新角色加入,带来新鲜感

加入的新角色与之前的角色类型完全不同,为游戏带来了新鲜感。整体出场角色数量不比前作多,但每个角色都有显著的手感差异,在不同关卡中表现突出。ω-Force制作的角色模型和动画表现强于原作,P5特色的风格也得到了充分保留。
战斗系统融合RPG元素,强调策略性
战斗操作灵活,强调弱点攻击
战斗时的基本操作与无双类似,但加入了许多异闻录风格的系统。例如,进入战斗时的先制攻击,以及随时脱离战斗进行群体攻击,不消耗SP的PM。召唤仲魔和枪击会让时间暂停,弱点在战斗中的重要性很高,中后期BUFF的作用也非常明显。
游戏强调攻击弱点,可以形成1more攻击,还能让小兵Down之后发动总攻击清屏。通过切换角色改变属性加快蓄力,以及选对仲魔技能的重要性凸显。在动作游戏中,额外强调了角色技能搭配等策略性。
游戏性丰富,挑战性强
游戏练级、收集仲魔、强化装备等RPG式需求大,具体战斗时理解系统和操作的成分并重,有研究的深度。虽然进出战斗比较自由灵活,但游戏难度不低,需要玩家有足够的耐心和技巧。

总结与评价
P5S走主线的游戏时间大约在40小时,剧情保持了一贯的风味和水准。战斗系统结合了系列传统和RPG元素,整体难度不低,可钻研的部分多,内容量上让人满足。虽然冒险部分不如原作丰富,但P5S依然是一款值得玩家期待的游戏。
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