《尼尔:自动人形》评测:个性再升级,体验全新“尼尔”魅力之旅
在2015年的E3展会上,SE公司展出了《NieR》这一独特作品,尽管宣传片仅包含几张图片和简短动画,但这款游戏自上作以来已间隔5年。引人注目的是,白金工作室将负责本作的动作设计,而随后的战斗试玩版也令众多玩家体验到了畅快的战斗快感。如今,游戏已正式发售,本文在完成所有主线任务并达成真结局后,为您带来本作的评测。 《尼尔:自动人形》在外观上虽有所改变,但其内在精神依旧秉承了《尼尔》的精髓。在2B以华丽性感形象吸引玩家目光之前,2010年的《尼尔:完全形态/伪装者》虽略显冷门,但其剧情深受玩家好评。粗糙的画面和别扭的动作让许多玩家望而却步。 cavia制作组打造的RPG作品个性鲜明,前作《尼尔》甚至为PS3和XBOX360版本设计了不同的主人公。360版《尼尔:完全形态》以硬汉大叔形象示人,而PS3版《尼尔:伪装者》则是一位小帅哥。从《龙背上的骑兵》到《尼尔》,虽然存在诸多问题,但总有令人难忘的亮点,《自动人形》也不例外。 白金工作室开发的《尼尔:自动人形》在动作方面颇具实力,但在画面等硬条件上可能存在不足。人物建模尚可,但场景设计较为随意,草地植被和废墟瓦砾显得不够精细,部分贴图甚至显得有些突兀。 尽管如此,《尼尔:自动人形》在画面帧数方面仍有待提高。虽然试玩版60帧体验令人满意,但若非PS4 PRO,玩家可能无法享受到如此流畅的画面。目前,《尼尔:自动人形》在老PS4上的表现不尽如人意,帧数波动较大,在大地图或部分场景中,帧数甚至会出现明显下降,影响游戏体验。 除了这些硬伤之外,《尼尔:自动人形》仍具有独特的魅力。游戏并非纯粹的动作游戏,在游戏理念上,它依旧是一款标准的日式RPG。玩家需要打怪练级、刷钱刷装备,满地图跑收集支线任务,战斗时间仅占游戏总时长的一小部分。 作为RPG,《尼尔:自动人形》的要素相当丰富。开放世界设计让玩家可以探索更多地方,庞大的收集要素、支线任务和隐藏宝物更是让人愿意投入精力去完成主线以外的任务。 在养成方面,本作同样令人满意。玩家可以改造武器、升级POD、搭配芯片。所有武器均可升级改造,改造后不仅攻击力提升,还会追加新的招式动作,甚至还有额外的特殊能力。升级武器需要刷敌人或采集素材,强化武器需要投入大量精力。 POD是本作中的小机器人,除了发射弹幕外,还能使用特殊技能。与前作《尼尔:伪装者/完全形态》中的“白之书”作用相似,但有所进化。一般射击不再消耗资源,技能也从消耗魔法变为只需等待冷却时间即可。每个技能均可强化,强化后可缩短冷却时间并提升攻击力。 芯片搭配是本作中最有趣的部分。玩家可以在商店购买或战斗中收集芯片,这些芯片可安装在所控角色身上。芯片技能种类繁多,包括基础攻击力、防御力提升,以及残血时自动使用道具、防反敌人攻击等功能性技能。值得一提的是,若玩家在战斗中不幸牺牲,那么在继续游戏后最好先去牺牲的地方回收尸体,这样才能把之前安装好的芯片拿回来,否则再死一次,这些芯片就会永远消失。 如此多的要素要求玩家花费大量时间去跑地图,而游戏中的地图设计却有些蛋疼。地图并非哪里都能去,过多的空气和实体墙导致许多地方只能看看。而绊到石头或草丛的设计更是让人感到不快。 接下来,让我们聊聊由白金工作室操刀的战斗系统。白金工作室在动作游戏方面实力雄厚,但“魔女时间”系统却让人又爱又恨。这次白金工作室操刀的《尼尔》动作部分依旧继承了这些“优良传统”,非常稳,非常白金。 玩家可以使用闪避取消任何动作,并在敌人快击中自己的时候用闪避躲开,进入一段敌人减速、自己均速或加速的时间。这就是白金的招牌概念之一,也是它们一直无法摆脱的老本。《尼尔:自动人形》同样继承了这一核心,名字嘛无所谓了,“魔女时间”也好“2B时间”也罢,在触发后立刻按下攻击键就会发出强大的反击。但要注意,在没有强化“2B时间”之前,很多反击的时间是远远大于无敌时间的,也就是说在混战中如果按下反击很可能刚刚打中敌人自己也被一拳抡飞。在强化过持续时间后才能放心地使用反击。 在动作设计上,白金工作室确实做得很棒。不同武器的招式动作都非常华丽,能让你感受到这些大剑大斧头在2B手中并不是单纯的挥砍,而是像是在优雅地表演。甩剑后身体转一圈,优雅;斧头下劈后一个简单的抬头,优雅;缓慢推动摇杆时2B走路的姿势更是优雅。虽然本身的动作不算多,但由于每个武器都有着独立的招式,且武器数量丰富,不会很快就让玩家对动作感觉到重复与疲劳。 这次白金和《尼尔》的结合既有新的亮点,也出现了一些遗憾的问题。我认为这次在战斗方面,设计的理念其实是“演出>操作体验”。这并不是说游戏用大量的过场来缩减糊弄BOSS,相反游戏里面的BOSS战非常多,场面也很大。但是问题就在于很多时候它过于注重场面而在操作体验上打了很多的折扣。 很明显的例子,在多名敌人混战的时候或者个别BOSS战的时候,敌人的激光弹幕能完完全全地盖住玩家自己,看起来可能很炫酷,但是玩起来就郁闷到不行——压根找不到自己这怎么玩? 而很多BOSS战设计的也不算好,他们招式霸气动作华丽弹幕满天血还厚的不行,这种战斗要么近战砍2刀闪一下,要么只能远着无脑射击,虽然在演出方面各种大气能给到玩家不小的震撼,但我还是不愿意再和他们纠缠一遍。 《尼尔》最吸引人的莫过于它充满个性的游戏风格。如果说前作叫《尼尔》因为主角名字是“尼尔”的话(虽然也可以由玩家自己命名。),那这次《尼尔:自动人形》就是虽然没有任何一个叫“尼尔”的人物,但是依旧如此命名相必就是为了这种风格的延续,值得庆幸的是,从神展开的剧情,个性的玩法和超棒的音乐,《尼尔:自动人形》十分成功的将这个内核继承了下来。 《尼尔》的世界观和《龙背上的骑兵》有着很多相似的地方,或者说《尼尔》就是《龙背上的骑兵》中分离出来的一个独特的故事,制作人横尾太郎描绘了一幅世界黑暗风格的庞大世界,里面有很多无论是爱还是恨都相当扭曲的角色,而那种狂气又压抑的故事,横尾太郎对其更是钟爱。所以无论是《尼尔》还是《龙背》,其各种神设定神展开和充满个性的角色一直让玩家们津津乐道,这次《尼尔:自动人形》依旧能带给你一次冲击力满满的剧情,我可以直接说本作如果忽视剧情的话几乎会少了三分之二的乐趣,所以如果大家对日文不是信手拈来的话,等待4月份的中文版是个不错的选择。 游戏将故事分成了ABCDE共5个大结局,玩过前作的都知道《尼尔》的“结局”并非真正意义上的结局,它更像是一个章节,从A到E,逐渐看清整个游戏的台前幕后,每章都有自己独特的风格,例如一周目我们会操控2B,二周目则是操控9S,三周目则会控制A2,每个角色都有自己特有的能力,每周目还有其专属的支线任务,主线剧情自然也不一样。唯一让人失望的地方在于游戏的节奏这次安排的不太好,一二周目只是换个视角展开一样的故事,重复的地方太多让人有些烦躁,而且9S最强的手段黑客则需要玩一段小游戏,虽然初见很有新鲜感但要知道通关起码得玩几百次,非常郁闷。 好在三周目开始剧情开始加速节奏变快,让人畅快了很多。值得一提的是游戏最后依旧有着会让你选择删除存档才能看到的剧情,但总体还是人性化了不少,删存档前提前会多次提醒你,这次拒绝了也可以通过章节选择再次尝试。 除了剧情之外,游戏的很多设定也颇“会玩”,例如若移除角色的中央处理芯片,游戏就会直接GAME OVER,这种甚至还是一种结局之一;游戏初始不会自动存档,一旦死亡又没有存档就只能重头来,但是玩家其实可以找到可以自动保存的道具;在最后的结局后游戏还会问玩家是否不满意这个结局,如果选择不满意,那就会进入一段和STAFF的战斗。 当然最厉害的还是“奖杯商店”,游戏中除了主线剧情相关的所有奖杯都可以花游戏里面的金钱购买解锁,而给出了理由仅仅是“钱是万能的!”不得不说这实在是太时髦了。 战斗虽然交给了白金负责,但它依旧是老《尼尔》那种“弹幕动作游戏”,不过在弹幕和动作方面统统有了不小的加强。这次是直接加入了大量射击关卡,玩家直接驾驶飞行战斗单位来一段横版或纵版的弹幕游戏。而地面战则削弱了一些弹幕要素,加强了动作要素。 熟悉的横版地图或者上帝视角地图依旧有很多,而特别值得感动的是游戏中有很多1代中的场景和要素,例如游戏流程中遇到的埃米尔正是1代中的角色,而后面的图书馆场景更是和1代的图书馆一模一样,这究竟只是单纯玩梗还是另有伏笔,实在令人难以捉摸,但这也正是《尼尔》的特色之一。 虽然《尼尔:自动人形》有着各种吸引人的噱头,但它依旧是那款个性十足剧情黑暗的小众JRPG——《尼尔》,如果你只是看重了它爽快的战斗,甚至只是单纯的因为2B的屁股和美腿,那想必会有不小的失望。日亚上面虽然5星很多,但是也有不少玩家表示这和他们想象中的《尼尔》不一样。 请一定记住剧情风格和音乐才是《尼尔》一直最吸引人的地方,如果你能被它的故事吸引住,那么在你将它通关耳边响起ED的时候,你一定会觉得玩过《尼尔》真的是太好了。
