《命运2》评测:探索FPS与MMORPG融合新境界,体验极致游戏盛宴

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Bungie,这家拥有辉煌历史的游戏公司,曾为微软打造了FPS游戏标杆的《光环》系列。自成立以来,Bungie专注于第一人称射击游戏。脱离微软后,Bungie与另一大发行商合作,签下10年合同,并于2013年推出了《命运》。这款游戏继承了《光环》的光环,却因高成本和评价两极分化而备受争议。 《命运》打破了传统FPS游戏模式,融入MMORPG元素,但似乎在全球范围内都未能获得广泛认可。尽管销量不俗,但与《COD》相比,动视并未成为最大赢家。《命运2》的推出,似乎是对这一现象的回应,Bungie数年磨一剑的续作,首周在线人数超过120万,取得了成功。 《命运2》似乎带有原罪,对不感兴趣的玩家来说,它只有30帧(主机版)、是标准网游、武器装备差距大、刷刷刷游戏、甚至打中敌人还会出现伤害数值。这与《光环》的离经叛道有何不同?它最终成为了最知名、影响力最广的FPS游戏系列。 《命运2》的战役模式是一大亮点,与单人战役模式类似,但呈现的风貌不同。战役并非一气呵成,每当玩家完成一个新区域的战役剧情,就可以在新区域自由活动。战役与战役间,玩家可以通过其他任务刷等级、完成公共事件获得装备或探索。 《命运2》的剧情框架建立在一代之上,使用了常见的讲故事方式,精彩的CG和世界观呈现,无论是老玩家还是新玩家都能接受。剧情前期和后期内容差距较大,序章略显无聊,但随着战役的进行,剧情变得越来越精彩。 《命运2》的画面在PS4 Pro上表现不错,虽然不是主机上表现最好的几个游戏之一,但仍然能胜过一票大作。主机版只有30帧,但并不会影响游玩体验,画面细节清晰,没有动态模糊效果,画面没有撕裂。 游戏分为泰坦、猎人和术士三个派别职业,每个派别都有不同的玩法。武器分类也有所改动,分为动能武器、能量武器和威能武器。游戏仍然是透过杀敌获得经验升级,装备除了任务完成获得,还需要通过杀敌掉落获得。 《命运2》的线上游玩非常有趣,服务器会默认玩家们在一起完成任务,提高了任务的乐趣。公共事件是必须要提到的,这个继承自1代的设定有点类似其他网游的日常任务,通常玩家将面对一个或数个BOSS级敌人,完成之后会获得装备奖励。 相对于内容繁复的PVE,本作的PVP内容稍显不足,游戏还将前作的6vs6/3vs3的模式全部移除了,只保留了4vs4。PVP内容少也是无法绕过去的,Bungie还需加把劲多补充些内容来满足玩家。 这样一款备受关注的大作,可以说一着不慎就会满盘皆输。所幸游戏的大部分内容都非常优秀,剧情优秀、玩法多样。玩《命运2》也并没有什么门槛,新老玩家都很容易上手。当然问题是存在的,内容稍显不足、时不时的网络问题、游戏中的小错误不少,希望Bungie能及时推出补丁改进,然后我们一起期待战网版的《命运2》的到来吧,鼠标键盘的PVP才更有味道。

《命运2》评测:探索FPS与MMORPG融合新境界,体验极致游戏盛宴

评论列表
  1. 难拥 回复
    昨晚肝命运2,FPS手感超爽,MMORPG剧情戳人,融合惊喜体验超棒
  2. 命运2FPS+MMORPG融合太顶了!我刷本手感超顺,体验像极致盛宴,爽到不想停