《漫威蜘蛛侠2》评测:续作巅峰,史诗级体验再升级,玩家必看!

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在纽约上空飘荡了三十多个小时后,我试图挖掘《漫威蜘蛛侠2》的瑕疵,以平衡我的赞誉,但经过深思熟虑,我发现这款游戏不仅与PS5完美契合,其卓越品质甚至触及了超英题材的巅峰。我难以评判其不足之处,但优点俯拾皆是。 没错,《漫威蜘蛛侠2》是一部史诗级续作。与前作相比,二代在各方面都实现了质的飞跃,达到了我心中理想的游玩状态。Insomniac工作室为何扩充开发团队,现在我终于明白了,因为他们的努力得到了回报。 感谢索尼提供的提前评测机会,本作提供60帧简化光线追踪的性能模式和30帧高画质全光线追踪的保真模式。游玩后得知,普通难度下纯主线通关约需22小时,全内容和全收集(白金)约需35小时。除了最后BOSS战时游戏崩溃一次外,几乎没有bug触发,这算是它最不起眼的优点之一。 剧情与演出 游戏的主支线剧情都延续了前作的NPC角色和大量剧情,包括收集要素触发的关键剧情。虽然官方说“不玩前作也能很好上手”,但说实话,剧情代入感会减少一半。建议未玩过前作的玩家先补课。 游戏从剧情开始就使用了一段超长的激烈战斗和爆炸坠毁的演出,以刺激玩家的肾上腺素。全篇剧情中至少80%都是这样高度激烈的游玩场景,超英电影宏大且离谱的混乱感被很好地体现了出来。 战斗与成长 PS5的机能让《漫威蜘蛛侠2》实现了“什么都不需要等待”的良好衔接感。包括彼得和迈尔斯两个蜘蛛侠之间的直接切换,以及在将近前作两倍大小的地图里,直接一个转场就能快速传送等等。这让自主操作的游玩部分也有一种在玩互动电影的既视感。 至于NPC的后续,蜥蜴人、马丁李、诺曼奥斯本与儿子哈利、猫女、毒蝎、沙人马尔斯、墓石等等,以及涉嫌重要剧透的一些角色,都有属于自己的一部分剧情,有些是融合在了主线,有些是伴随收集任务的支线,大家都因为猎人克雷文的到来而陷入了新一轮危机。 探索、收集与谜题 如果开放世界游戏能把探索和收集做得有趣,已经算是比较成功的了。《漫威蜘蛛侠2》并没有做普通建筑内的空间,所以绝大部分的场景都是在城市地表、空中和高楼楼顶这一类空间里,并在地图上标出了所有的任务触发地点,一共10多个大支线和4类收集要素,每个区域的数量也给表明了。 能看出,这不是什么超级罐头,内容量和这两年动辄上百小时的游戏有些不同,原因就在于每一个触发点都是和支线剧情或者技能强相关的,支线剧情要讲多长,收集流程就有多长。 其他加分点和扣分点 有些印象比较深的地方,比如海莉的支线任务,让我感受到了听力障碍人群的日常生活是怎样的。还有一座细节满满的游乐园,以及骑自行车在公园中穿梭的情景。虽然这些东西没必要,但给平民英雄的城市增加了许多生活气息。 至于扣分点,其实是过于人性化而带来的副作用,比如在连招中会尽量拉到第二个敌人继续出招,哪怕角色出现了不合理的位移。此种不合理也出现在了潜入设计中,即使敌人旁边的伙伴被很大声地干掉了,只要没发生在眼前,就和没发生一样,可以理解是为了游玩的流畅性而做出的取舍,但还是禁不住想让人吐槽。 总结 一般来说续作难以重现初代的辉煌,但《漫威蜘蛛侠2》无论是剧情还是游戏性都远远超越了前作,不仅是更高速更爽快的无缝战斗,以及大量震撼人心的过场演出,还有紧紧围绕角色和剧情的所有支线以及收集任务,它成为了大众化玩家都能寻求到刺激感的超英巨作,而它的更大可能性还在后面。

《漫威蜘蛛侠2》评测:续作巅峰,史诗级体验再升级,玩家必看!