漫威元素助网易复活暴雪经典,越玩越上瘾!《漫威争锋》打造全新游戏体验
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前言
在《守望先锋》的辉煌成就之后,众多游戏开发商纷纷投身于“守望like”这一热门赛道,试图复制其成功之路。《守望先锋》的成功并非易事,尤其是在竞争激烈的赛道上,玩家群体对每一款打着相似旗号的游戏并不会都抱有同样的热情。以索尼重金打造的《星鸣特攻》为例,尽管承载着索尼的期望,却未能吸引广大玩家的关注。这充分说明,在竞争激烈的游戏市场中,仅凭模仿或跟风是远远不够的,真正能够打动玩家的,还是那些拥有独特魅力的游戏作品。网易出品,值得信赖
《漫威争锋》由网易推出,这一事实似乎顺理成章。一方面,网易曾代理过《守望先锋》,但由于暴雪前CEO的失误,网易即便诚心诚意也难以继续,这个赛道只能自己努力开发新品,将更多的主动权掌握在自己手中;网易在漫威主题游戏的开发和代理方面有丰富的经验,《漫威超级战争》、《漫威对决》、《漫威终极逆转》等作品在还原漫威IP方面均未失手。《漫威争锋》的名称和“锋”字的结尾,听起来就与“前辈游戏”类似,在实际游戏体验上也颇具其神韵,显然意在填补空白。游戏以虚幻5引擎开发,采用6V6团队英雄战术射击模式,整体框架完备,显然是借鉴了成熟模板,站在前人的肩膀上。在海外,这款游戏也已经测试有一段时间,在各大直播平台与社交网络上均获得了不错的热度与关注。漫威粉丝的满意之作
在英雄角色方面,游戏涵盖了众多耳熟能详的漫威英雄,如美国队长、钢铁侠、绿巨人、蜘蛛侠、雷神、星爵、奇异博士等,正派反派均悉数登场。同一个角色还有不同皮肤,这些皮肤来自不同漫画和电影中的版本,是考究派喜欢的设置。英雄建模质量也相当出色,几乎与立绘无异。每个英雄的展示动画都极具张力,细节丰富,令人眼前一亮,也可以在鉴赏模式下从各个角度进行“赛博把玩”。乱斗设计有想法
继承了美漫的硬核与节奏明快特征,《漫威争锋》中人物移动速度较快,充能后释放的大招更显著提升了战局节奏,局势逆转往往发生在眨眼之间,这种短兵相接、直接对抗的玩法模式让玩家感受到了前所未有的紧张与刺激。为了进一步提升玩家的游戏体验,制作团队毅然选择了第三人称视角而舍弃了第一人称视角,旨在让玩家在扮演超级英雄进行对战的过程中,能持续欣赏到自己所选角色的独特外观与动作展现。相较于第一人称视角中无法直观看到超级英雄形象的限制,第三人称视角为玩家提供了更为沉浸式的游戏体验。 总体而言,得益于网易的审美在线、漫威IP的巨大影响力以及虚幻5引擎的加持,《漫威争锋》给玩家留下了不错的第一印象,是一款整体质量不错且颇具诚意的作品。它并非那种单纯利用IP圈钱的作品,肉眼可见倾注了大量心血与精力,整体质量依然不容小觑。游戏接下来要面临的最大问题可能和所有守望like游戏一致:如何加强游戏的平衡性,外挂问题也是未来必须面对的一大挑战。