《魔界战记Refine》巅峰SRPG,探寻最凶战记新篇章

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对于众多游戏开发者而言,游戏后期的数值膨胀如同噩梦。以《魔兽世界》为例,其技能输出从最初的几百点,演变为后来的几十万秒伤,甚至让页游广告中的“一刀99999”都显得黯然失色。金价也从一张点卡的三十金飙升至月卡的几十万金,这在现实中恐怕只有委内瑞拉人才能泰然处之。为了平衡崩溃的数字,暴雪不得不两次强行压缩数值,才勉强避免了伤害十个亿的荒谬结局。压缩数值同样棘手,以8.0版本为例,玩家110-114级装备比120级装备更强的现象已出现。 类似的问题不仅存在于网游中,《神界:原罪》的最终BOSS也被玩家一套抡死,因此二代引入了“护盾”系统以避免尴尬。看到《魔界战记》系列以“史上最凶SRPG”一拳轰出一个亿为卖点时,我本以为这游戏注定要凉,但事实并非如此,它不仅没有凉凉,还推出了第五代。尽管《魔界战记5》被老玩家认为缺乏进步,但初代重置版的出色素质让我意识到,这很大程度上是因为初代起点过高,导致续作难以创新。 《魔界战记》诞生于2003年,重置版《魔界战记 Refine》将于8月9日推出。除了画面提升,重置版保留了原作系统。如果不是最近沉迷于游戏,我很难相信十五年前的作品竟有如此素质和完成度。《魔界战记》拥有优秀的萌系人设和独特的世界观,让人不禁联想到《鬼畜王兰斯》。游戏中的恶搞元素和人物设定,如普利尼和芙蓉,都极具特色。 随着剧情推进,游戏的恶搞愈发明显。第一话末尾,玩家将遇到自称“美丽男爵”的恶魔拜亚斯,他因主角拉哈尔强闯领地而与其发生冲突。游戏中的议会系统也颇具讽刺意味,玩家可以通过贿赂或大闹议会来通过决议。游戏中还融入了许多玩梗元素,如“普利尼RX大型机器人”和“赤色彗星普利尼”。 《魔界战记》的玩法颠覆传统SRPG,初期看似正经战棋,但随着剧情发展,玩家需要通过刷级来提升实力。游戏中的地图机制和战术设计并非摆设,而是为玩法服务。随着游戏深入,玩家会发现,这些机制设计才是游戏的核心。 《魔界战记》的起点过高,导致续作难以跳出初代的框架。尽管如此,重置版《魔界战记 Refine》依旧值得期待。虽然游戏存在一些不足,如角色配音和系统教程,但这些瑕不掩瑜。这款游戏无疑是经典之作,值得玩家们细细品味。

《魔界战记Refine》巅峰SRPG,探寻最凶战记新篇章

评论列表
  1. 昨晚刷道具界刷到两点,超上头! Refine优化真到位,角色培养爽到爆! 不愧巅峰SRPG,新篇章够凶!