美国巨头裁员关停多款游戏,玩家集体情绪崩溃!揭秘全新游戏价值危机
前言 北美游戏巨头Take-Two Interactive的裁员风波,犹如一颗重磅炸弹,震撼了整个游戏界。受此影响最严重的,莫过于其旗下工作室,其中《奥力奥力世界》的开发商Roll7和《坎巴拉太空计划2》的开发商Intercept Games首当其冲。Roll7已开始为员工提供遣散费,而Intercept Games的西雅图办事处也收到了来自华盛顿州就业保障部的关闭通知。 出人意料的梦幻开局 对于广大玩家来说,心爱的游戏因外界因素而前途未卜,无疑是件令人惋惜的事情。特别是像《坎巴拉太空计划》这种取得过惊人成就,并在某一细分领域拥有突破性设计的作品,一旦落得被雪藏的最坏结局,对于整个行业来说都是一种损失。 2015年,《坎巴拉太空计划》发售不久,便在互联网上掀起了一阵不小的浪潮。得益于游戏极高的可塑性、轻松有趣的游玩主题,以及真实无比的物理引擎与沙盒效果,该作的上限和下限都非常高。要论轻松有趣,《坎巴拉太空计划》非常容易上手,拼各种奇奇怪怪的飞行器往天上飞就完事儿了,哪怕是“放烟花”“造导弹”这种整活行为,也能通过“失败”而获得非常足量的游玩乐趣,实际上这游戏之所以能在互联网上爆红,也正是基于这一点而达成的。 但要论硬核程度,这游戏不仅在物理引擎以及各项参数等方面打磨到了极致,更是提供了无数种配件以供玩家组装飞行器,其细致程度在业内有口皆碑,甚至一度被称作是“天体物理教学软件”。 风暴中的前途未卜 因为多年来始终保持着超高的人气,因此其正统续作《坎巴拉太空计划2》一经公布便受到了粉丝们的广泛关注。其发售前所提出的建立太空殖民地,飞出太阳系等新概念,不仅大大拓展了基础玩法,更是让那些早已将初代内容探索殆尽了的玩家们两眼放光。 只可惜,当去年年初该作于万众期待之下发售时,并未取得太好的成绩。即便是抛开多次跳票不谈,单就发售版本的质量来说,当时的二代不仅内容极少、玩法匮乏,更是存在大量的恶性与良性BUG,再加之游戏本身的配置要求又很高,充其量也就是个A测的水平。 无法再回头 其实明眼人都能看出,《坎巴拉太空计划2》翻盘的希望已经不大了,但针对Intercept Games动刀,几乎掐灭了玩家们心目中最后一丝希望之火的Take-Two,则成为了老粉们眼中的带恶人。 因此裁员的消息一经爆出,玩家们便开始针对《坎巴拉太空计划2》进行差评轰炸,这使得评价本就是“褒贬不一”的该作,近期好评率一下子被冲到了只有11%,为“差评如潮”。 和近期因为强制绑定账号而被冲烂了的《绝地潜兵2》相比,作为罪魁祸首的Take-Two既没有下场说明情况,也没能提出什么进一步什么解决措施来平息争议,除了宣布将由Private Division将继续更新本作外,他们的发言人表示针对此事将“不再发表评论”。 一个问题 你玩过或听过《坎巴拉太空计划》吗?对这款游戏如今的命运有怎样的看法?
