《鸣潮》揭秘:探寻往昔记忆,解锁游戏真相新篇章
在竞争激烈的简化战斗游戏市场中,鸣潮以其复古风格脱颖而出,以较小的受众群体换取了更为硬核的战斗体验。这种选择并非对错之争,而是厂商策略的体现。鸣潮专注于提供硬核战斗,实际上与原神等游戏形成了差异化竞争。其战斗系统虽以切入为核心,但强调的是站场,即使是辅助角色也不例外。 角色技能方面,每个角色都配备一个小技能和大招,大招伤害可恢复生命值,同时造成伤害或闪避可积攒能量,能量满后可切换强化切入。鸣潮的切入并非着眼于下一个角色,而是专注于当前角色。角色下场技能要么造成巨大伤害,要么为下一个角色提供增益效果,玩家可以选择单一角色持续战斗,只需触发下场技能再切换即可。 角色的被动技能同样关键,每个角色都有独特的机制,玩家需通过操作来发挥这些机制。例如,丹瑾的小技能无冷却时间,每段普通攻击接技能可产生不同招式,类似《真三国无双》的战斗体验。通过使用这些派生招式,玩家可以积攒被动技能,满后释放强化重击。辅助角色的核心被动则依赖于普通攻击的最后一下或技能积攒,释放重击后才能产生治疗效果。鸣潮还具备锁定敌人的功能,但当前不支持手柄操作。 怪物身上也有架势槽,即血条下的白条,造成伤害可削减,架招或切入技能可大幅削减架势槽。架势槽被削减后,怪物通常会进入倒地状态,便于集中输出。但有些BOSS在架势槽被削减后直接进入第二阶段。在鸣潮中,只有重击、跳跃攻击和闪避消耗体力,跑步不消耗体力,因此极限闪避风险较低,而拼刀架招风险较高但收益也更高。 鸣潮的BOSS战是其最有价值的部分之一,也是完成度最高的。与BOSS的互动战斗,耗时半小时的战斗过程,以及最终击败BOSS的成就感,都是鸣潮的独特之处。在大世界中,BOSS的难度有所降低,只有在BOSS挑战中才是完全体,大世界的BOSS都是削弱版,降低了门槛。 以上内容转自925G手游,如涉及侵权,请联系删除。
