《密不可分》评测:颠覆想象!探索独特价值的新JRPG体验
《密不可分》(Indivisible)由Lab Zero Games开发,继《骷髅女孩》后推出的ARPG。游戏融合了2D手绘动画、类似《女神侧身像》的战斗系统,以及东南亚神话背景,呈现出独特的风格。与15年前的原型demo相比,正式版在游玩体验上有所差异,并非典型的国内玩家所熟悉的JRPG,而是走了一条不同的路线。 游戏画面采用3D背景与2D角色设计,与《骷髅少女》形成鲜明对比,更接近电视动画风格。角色动作流畅,各民族、不同时空的混搭风格给人留下深刻印象。角色动画表现成为游戏的一大卖点,尤其吸引喜欢手绘动画和美式动画的玩家。 游戏世界观以印度教神话为主体,融合多种文化元素,让人联想到《降世神通》。故事讲述了一个寻找自我认同的通俗无国界主题,带有正统少年漫的风格。尽管游戏对日本作品有所致敬,但整体上更偏向欧美宅的想法,同人气质明显。 在剧情方面,游戏虽然重视,但周游世界的设定相对游戏规模和流程来说,显得有些仓促,发展过快。相比之下,玩法更为突出,更注重游戏体验。 游戏玩法以平台跳跃为主,战斗为辅,类似银河城。等级成长、装备道具收集等RPG要素被弱化,平台跳跃与战斗的比例约为7:3。战斗系统以不同角色的能力招数搭配为主,但敌人种类不多,战斗频率不高,数值成长不明显。 平台跳跃部分是游戏的重点,Lab Zero Games在画面和手感方面表现出色。角色能力丰富,跳跃体验流畅,关卡设计巧妙,挑战性适中。 《密不可分》缺少通关后的自由探索和二周目要素,部分剧情发展过快,故事收尾略显仓促。游戏存在一些BUG,如断崖地形战斗和卡墙等问题。 总体而言,《密不可分》是一款以平台跳跃为主,战斗为辅的ARPG,适合喜欢平台动作游戏的玩家。游戏在画面、操作和世界观方面表现出色,但剧情和战斗体验略显不足。喜欢平台动作游戏且不排斥该风格的玩家可以尝试,评分为8分。希望传统RPG体验的玩家可能需要降低期望,评分为7分。 优点: - 高水平的手绘动画 - 不错的操作感 - 充实的平台跳跃内容 - 东方神话的世界观 缺点: - 战斗部分的体验不那么RPG - 缺少二周目和通关探索要素
