《炼狱围城》NS版评测:无双守塔乐趣无穷,体验独特策略新境界

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由香港团队AntiGravityGame开发的《炼狱围城》现已登陆Switch平台。这款游戏不仅唤起了对“兽人必须死”的怀旧之情,更以其独特的玩法脱颖而出:将第三人称“无双”动作与塔防模式巧妙融合,为玩家带来全新的游戏体验。

在体验了NS的掌机模式和TV模式后,《炼狱围城》虽存在一些不足,如掌机模式下的优化有待提高,但作为一款小品级游戏,其在国人开发者精心打磨下的成果显而易见。它虽简单,却充满乐趣。

英雄与士兵的坚守之战

《炼狱围城》摒弃了复杂的剧情,玩家将操控英雄与士兵共同抵御恶魔的进攻,守护结晶体。游戏采用攻防阶段与布防阶段的循环,玩家需在恶魔进攻线路自由布置防守单位,英雄则可在战场上自由攻击。

英雄单位拥有独立的RPG系统,玩家可选择雷尼尔、加泰瑞特、参孙三世等角色,并通过属性加点和装备升级成长。英雄单位和布防单位的属性点共用,玩家需根据战场局势合理分配。

布防士兵分为人形单位和机械单位,每关可选六种单位。游戏在塔防策略性方面表现完整,不仅需考虑地形和单位摆放,还需注意物抗魔抗等传统要素。

英雄在战场上的“存在感”

英雄不仅是输出主力,还能通过技能和升级士兵来救场。英雄的移动方式较为复古,且存在掉落悬崖的风险。

塔防中的BOSS战

每关的BOSS战增加了游戏的紧张感,玩家需应对BOSS的推进和溅射伤害,同时应对大量出现的敌人。

一些需要改进的地方

游戏在1080P输出下细节不够清晰,帧数优化也有待提高。塔防部分存在固定套路,动作RPG部分缺乏变化。

《炼狱围城》以“兽人必须死”为灵感,将动作RPG和塔防元素结合,提供多样化的游戏体验。尽管存在一些不足,但作为一款小品级游戏,其独特的玩法和乐趣值得玩家尝试。

《炼狱围城》NS版评测:无双守塔乐趣无穷,体验独特策略新境界