《LOOP8:降神》评测深度解析:咖啡助力,救世奇旅即将启航
由Marvelous开发的这款“青春RPG”是全新类型,其名即暗示了轮回元素。轮回机制将在稍后详细说明。
在接触游戏前,我已了解到游戏中的系统,如玩家需通过好感度与其他角色建立联系。与常规的文字冒险和RPG不同,本作中NPC之间也存在复杂的关系网。玩家可通过“人际关系”选项查看角色间的“友情、爱情、厌恶”三种关系。
官方宣称的“情感AI”系统在游戏中表现平平,与普通模拟养成游戏的角色相差无几。游戏舞台设定在苇原中津镇,玩家活动范围有限,仅有神社、商店街等六个主要地点。场景切换缓慢,进入教室需花费大量时间,显得有些拖沓。
游戏中角色数量仅13人,包括主人公和12名NPC。开发者试图营造末世孤独感,但预算不足感更为明显。
本作并非AVG+RPG,而是一款以美丽人设为外皮的数值游戏。玩家主要通过对话提升与其他角色的好感度,游戏内容单一,NPC互动几乎为零。
玩家与角色建立友好关系后,可影响角色数值。与好感度高的伙伴对话时,会出现“事件”选项,进入单独剧情环节,了解角色性格和设定。最终目的仍是提升数值。
游戏中的选项对所有角色通用,通过对话进行好感度增减。玩家可通过持续对话提升数值,但成功率会下降。
游戏时间从早上6点到27点(次日凌晨3点),体力过低或精力不足时会被强制送回休息。体能训练和场景移动会消耗时间。
玩家体能数值受力量、敏捷、技术等因素影响,学习能力、神通、魅力等影响成功率。成功率与右上角的气氛设定有关,玩家可凭提议时的附加文字判断成功率。
游戏以RPG为名,但RPG元素较少。基本玩法是与喜欢的角色组队,调查场所获得能力加护,学习主人公能力,击退BOSS。但若主人公与队友好感度不足,同伴可能不会支援。
主人公和伙伴的能力在战斗中体现。BOSS实力与主人公及其他角色关系紧密,关系差时实力上升。
战斗中,玩家仅控制主人公,其他角色根据与玩家的友好关系释放技能。玩家招式需达到一定数值才能习得,攻击力由弱到强的顺序为爱情、友情、厌恶。
若主人公体力为0,游戏将轮回至主人公来到小镇的那一天。轮回不会完全否定玩家的努力,但好感度会清零,成长速度变快。
击败BOSS后,若好感度不足,NPC可能死亡。尽管游戏拥有岩垂德行的音乐和森仓圆、足立慎吾的人设,但单调的玩法、缓慢的节奏、重复的剧情和战斗环节使其处境尴尬。对于喜欢纯刷数值的玩家,一旦适应节奏,游戏仍值得一玩。
