莉莉丝再展神威,揭秘《剑与远征2》试玩新价值
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前言
近期,莉莉丝工作室的《剑与远征:启程》开启了CTB测试。作为前作的续篇,这款游戏以全新的“沙盘探索+自走棋”模式亮相,画风、剧情和玩法都发生了显著变化。那么,这种新结合将如何影响游戏体验呢?画面表现显著提升
莉莉丝游戏以往以“重肝重氪”和“强PVE”著称,但《剑与远征:启程》在画风、剧情和玩法上都有所突破。游戏构建了一个充满战争与纷乱的伊索米亚世界,将剑与魔法的世界观融入其中。独特的魔法绘本画风和强大的表现力,为游戏奠定了良好的视听基础。玩法创新与平衡
《剑与远征:启程》在前期降低了资源获取难度,让玩家在沙盘探索中快速组建阵容。游戏平衡了“拼数值,比战力”的逻辑,战斗关键在于阵容搭配和排兵布阵。游戏还大幅削弱了养成系统,支持角色等级和装备全共享,降低了玩家在装备和等级上的投入。新氪法引发争议
尽管游戏在玩法上有所创新,但中后期的付费逻辑依然存在。战斗玩法限制较多,抽卡成为关键。玩家需要根据手中卡牌进行搭配,而获得更多抽卡道具的唯一途径是完成任务和推进剧情。一旦陷入僵局,便只能通过氪金来打破僵局。 《剑与远征:启程》在玩法上有所创新,但氪金模式依然存在。这款游戏能否在放置卡牌赛道中脱颖而出,还需等待正式服上线后的表现。