乐高:地平线大冒险,7.8分!盘点近年必入佳作!
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前言
在《地平线:零之曙光重制版》问世不久,紧接着《乐高:地平线大冒险》也紧随其后上市。游骑兵工作室和索尼对“地平线”这一IP的重视程度可见一斑,投入的资源之大,甚至不亚于神秘海域、最后生还者、战神等招牌作品。尽管地平线系列的销售成绩亮眼,但玩家们对这一IP的吐槽也不少,如“育碧分碧”的玩法和女主zzzq的大饼脸,让人感到有些困惑。《乐高:地平线大冒险》似乎与这些吐槽无关,即便你对地平线系列兴趣平平,也可能对它的“乐高化”作品感兴趣。当猎人埃洛伊在乐高积木构筑的世界中展开新冒险,游戏的乐趣也随之视觉的转化而变化,带来另一番乐趣。乐高游戏的自我革新
回顾我上一款玩过的影视IP乐高游戏,还是星战,距今已有好多个年头。中间出过多少款影视IP的乐高游戏的信息也被我忽略了。究其原因,IP乐高化的游戏,套路在PS3、PS4两代主机上一如既往,已经让人感到有些厌倦。这些以往的乐高游戏大多侧重于重现影视、动漫等的经典场景与剧情,玩法以解谜、收集、轻度战斗等为主,收集足够多的砖块、切换各种乐高小人成为解谜的关键要素之一。《乐高:地平线大冒险》在玩法上做了较大幅度的革新,不再执着于用积木复现原版场景,甚至连剧情都魔改得只有大体方向与原作相似,游戏过程中打碎一切收集螺柱的部分没有了,谜题部分也被冲淡,玩起来更不费脑、也更为休闲。与此在PS5的机能加持下,乐高积木的光泽和质感又上了一个台阶,基本和乐高电影的感觉类似。保留地平线的核心
埃洛伊在变成乐高后更加可爱了,而且被赋予了一个新的人设——喜欢三明治。剧情大体还是与一代作品《地平线:零之曙光》看齐,从寒冷的冰尘雪野到三角形元素的大坩埚,从石头上紫色发光的指路标到攀爬和滑索,原游戏中标志性的要素都被复制,瓦尔、罗斯特等重要人物也系数登场。被乐高化之后,游戏少了后启示录的味道,既消解了废土的悲剧性,也没了原始部落与现代科技的碰撞冲击,取而代之的是一堆插科打诨的美式搞笑台词和Meta元素,摆明了就是来挠你咯吱窝痒痒的。难能可贵的是,角色的配音与原版才用了同批人马,即便是拼命疯魔也有了官方钦定的味道。比起原作,乐高版在动作部分做了简化,但保留了地平线系列的核心旨趣。尤其是Focus的使用及射箭这部分,进行了“颗粒度对齐”的还原,Focus从头至尾都很重要,通过扫描可以得知机械兽的弱点,用箭射击弱点部位会有伤害加成和奖励加成。诸多武器的这个特性也在《乐高:地平线大冒险》中被继承下来,同样是以远程武器为主的攻击方式,初始自带的弓箭武器资源无限;扩散弓、火焰弓和回旋镖长枪,扩散弓可同时攻击多位敌人,火焰弓点燃敌人造成额外伤害,回旋镖长枪连击数高,适合对付大体型敌人,这些武器有使用次数限制,需要在掉落中补充,但十分强力。够简单但不乏味
很奇怪的一点是,《乐高地平线大冒险》是一款“生怕玩家卡关”的游戏,伙伴倒下后可复活,甚至连高处失足掉落都可以免除伤害(搁以前可是要伤血的),玩家可自由探索无惧伤害。难度分为五个等级,最简单的“故事模式”,两三分钟就可以过一关。在游戏中,拉弓瞄准时会显示弓箭轨迹,方便玩家瞄准,但即便是这样,在游戏设置选项里更是提供了“自动瞄准”,闭眼都能射到怪兽的“敏感部位”,直接把《零之曙光》中的“缺憾”给弥补上了,主打一个轻松写意。按说没了难度之后,游戏会变得无聊,但是乐高游戏似乎自带魔力,还是驱使着我一直推进下去,这还是在孤身一人游戏的时候,如果两个人一起,乐趣将会倍增。我能设想到的场景是父子同游,孩子即便还在五六岁,也不会绝对这游戏有多难。哦对了,这游戏现在不仅支持本地双人,还支持在线联网,单手柄玩家或者像我这样的孤独玩家也有了与人同乐的可能性。线上线下联动疑团
对于实体乐高爱好者而言,当看到这款游戏时就自然会想到2022年的乐高套装76989,巧妙的拼搭捕捉到了这个通信类机器的逼真细节,如平滑的圆盘状头部、细长的腿等。2022年乐高还推出了洛伊小人仔和守视者人偶,让乐高和地平线爱好者双厨狂喜。在《乐高:地平线大冒险》中,雷颚、守望者、剑齿虎、布罗德海德和贝行者等等机械兽均得到了还原,少了恐怖的威胁,即便仍然凶猛,却在乐高的加持下多了不少憨态,变得奶凶奶凶。游戏中可以看到长颈兽,但是和实体积木并不相同,单是体格就要比实体的大上许多,更符合游戏中的大小比。那么问题来了:乐高会跟着推出对应的实体积木套装吗?遗憾的是,就目前而言乐高和索尼官方都尚未宣布有进一步合作乐高套装的消息,乐高的新品传闻中也尚未出现与地平线游戏相关的套装。马上就要到圣诞节了,游戏选择在这个时段推出意图非常明显,通过合家欢的方式来巩固和提高乐高和地平线两大品牌的知名度,伴随节日氛围的烘托,进一步吸引家庭用户群体,尤其是那些寻求亲子互动与娱乐的家庭。能稳定持续输出这种感觉的系列,还真就只有乐高这独一份。