《空之轨迹FC EVO》评测:回忆升级,体验全新进化之旅
你的身影,如同夜空中闪烁的星辰,渐渐融入晨曦之中。
《空之轨迹FC》自发售至今已满十年,那些跟随FC一代成长的玩家们,对这首《星之所在》的歌词定然记忆犹新。许多玩家,包括笔者,曾因这首歌曲而沉迷于口琴。虽然“零碧”曾推出EVO版本,但个人对克州警察的故事并不感兴趣,因此未曾购买。近年来,《闪轨》的推出吸引了一批新玩家,而许多老粉丝也怀念起2D人物的时代。如今,《空之轨迹FC EVO》在十周年之际发售,带来了新的CG和全剧情语音,让系列玩家兴奋不已。本文将回顾并评测这次进化,看看它在哪些方面有所提升。
画面焕然一新
体验版中已可见画面细节的优化,色彩更加鲜明。尽管重制发售并非首次,但与其他平台相比,场景上并无太多亮点。玩家们更关注的是新的人物立绘。画风上,过分追求怀旧而忽略脸部的细节并无太大意义。新的人物和S技必杀图都非常唯美细腻,魔法和战技也更为清晰,使战斗过程更加畅快。
▲除了主角外,这些主要角色的新图也值得关注
▲新的插图将在最精彩的剧情中出现
游戏画面
_ueditor_page_break_tag全语音支线剧情
在《闪1》中,主角过完序章后基本就失去了语音。这次全剧情语音的表现相当出色,除了主线外,所有支线也加入了语音。如果遇到有脸NPC且带有语音的,那一定是之后的主线角色。剧情中按下R键可设为自动播放,在新立绘头像下完全可以当作动画观看,如果你打得慢,也可以当作年番来看。
▲偶然遇到的有脸带语音NPC肯定与剧情有关
语音除了自动播放,还有加速的设定。看了奖杯后,感觉会有不少玩家会打三周目或反复读档,那么加速设定可以帮到你。一旦加速过头错过了关键对话也不用担心,剧情中按下方向键下也可以查找历史信息,类似AVG。我们终于摆脱了仅凭表情和对话来脑补角色的年代了,尽管没有中文版,对语言有一定要求,但这难不倒热衷于剧情的玩家,大部分对话现在网上都可以搜到。
▲教授等人的声音这次终于可以听到了
轨迹系列的背景音乐一直非常出色,一个湖边的场景就能让白天和夜晚形成鲜明的对比,根据时间的变化,让玩家自然地融入场景中。当你刚刚平静下来,可能马上又会深入紧张的剧情中,此时BGM的安排绝对恰到好处,这种明显的日系RPG风格真的很赞。
▲语音加入后,小艾钓鱼时的心理活动更加可爱
音乐
_ueditor_page_break_tag地图攻击
地图攻击的加入值得提一下,根据角色不同,各有特色。例如,艾丝蒂尔的攻击范围较大,可以防止后方袭来的敌人;约修亚的攻击虽然短但速度快;雪拉姐的一鞭子带有光波,从距离来看,是前期比较好用的地图攻击。地图攻击使得遇敌战比原版轻松了不少。
▲有多少人等着在本作中使用他的枪呢
视角
任何场景中按下START键会显示当前位置下各方向通往何处,非常适合在2D环境下找路。但右摇杆默认的转动45°视角显得过快,可以在设置中改为自由转动。地图上可进入的场所多了用小标志表示,回路标志表示工房,星杯表示七曜教会,比原来靠颜色识别更加直观。打开地图后按圈键是放大某一块区域,大地图上还比较实用,但小地图上平时更想用缩小来整体看一下。
▲标识方向感更强,视角改变后也不至于迷路
▲此处视角调整一下更利于体验
场景操作
_ueditor_page_break_tag战斗更具策略性
魔法高清重制后,战斗整体流畅,左边战斗奖励和《碧轨EVO》相同,多了很多图标。出招顺序上比原版增加了更多战略性。回路的搭配也更加有趣,不像《闪轨》一样装一个回路就能发最高级魔法了。轨迹系列的战斗,一旦习惯了几种流畅的打法就很难停下来,本次刀棒打击感和魔法的音效也做了一定优化。
战斗中按下SELECT可以自动托管,再次按下是解除。这个设定非常实用,很多时候积攒CP就靠它了。初期刷天使羊练级要用200CP砸上去,但攒CP的过程很漫长,所以开始尝试托管。只是要注意别让角色空血,另外敌人别是死后自爆那种就没什么问题。S技再好看放多了也会腻,可以利用托管后的加速时间跳过。
战斗
_ueditor_page_break_tag庞大的世界观,感人的剧情
轨迹系列的剧情非常吸引人,虽然笔者并非在FC发售时开始玩,但仍然被这作的结尾感动得稀里哗啦。FC这一代以艾约游击士的成长过程为背景,游戏中描绘了他们之间的感情。第一次通关时,只知道这些,感觉艾约的感情戏是剧情的第一位。但实际上,跳出利贝尔王国这个舞台,走向塞姆里亚大陆,会发现国家与国家之间严峻的事态,整个系列的世界观相当庞大。
在这个庞大的背景下,FC这一代还没有那么复杂,虽然会让人一头雾水,但挖下的坑总体来说还没那么多。基本上都很容易理解,适合新人入坑。一直以来,有朋友问我为什么喜欢轨迹,答案就在每一作的剧情中。FC的人物设计很鲜明,每个角色的每句话都非常符合他的特征,像现实中一样,身边每个新面孔的出现都让你非常想了解他。而且剧情中关键点特别能抓住人的感情,重要的剧情都会插入适当的CG图。
剧情
_ueditor_page_break_tag轨迹的原点
“空”、“零碧”和“闪”分别代表着资源丰富的王国、独立自治的克州、霸气外露的帝国,实力不均的三国故事连接在一起。舞台和身份的差异使得主角们的奋斗理念也各不相同。其中,以成长中的游击士为目标并如此坚定信念贯彻始终的只有空轨的FC、SC这两作。从剧情角度入手,初代非常值得仔细玩下。奖杯的加入值得提一下,但总体还是不容易白金,本着系列一贯风格没有太多亮点。支线有时效不能错过,100小时以上的时间还不能多档继承,各种全收集考验着我们。《闪2》后期基本都是一直在开无双,偶尔静下心来听一曲《星之所在》,体验一下轨迹的原点吧。
