《克瑞因的纷争》评测:探索RPG与杀戮尖塔新融合,畅玩策略冒险之旅
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【标题】国产Roguelite RPG《克瑞因的纷争》:美术出色,玩法不足 【正文】 在国产游戏市场,玩家曾对国产游戏抱有天然的好感,但近年来,这种热情逐渐被失望所取代。一款游戏若仅凭优秀的美术而缺乏创新玩法,终将被市场淘汰。以2月15日上线的国产Roguelite RPG卡牌游戏《克瑞因的纷争》为例,其在Steam平台上的表现褒贬不一。 尽管玩家通常对国产游戏有较高的容忍度,但《克瑞因的纷争》的游戏性却未能达到预期。游戏沿用了《杀戮尖塔》的回合制战斗模式,但能量点限制和不确定性使得游戏更具挑战性。牌类型与《杀戮尖塔》相似,但装备牌的限制减少了游戏策略。 游戏的RPG要素——探索——却显得平淡无奇。怪物和任务分布在地图上,但缺乏有效的引导,导致玩家大量时间用于跑图。游戏的主线任务和剧情平淡无奇,配音质量也令人失望。 作为Roguelite游戏,局外养成和氪金系统是关键。但《克瑞因的纷争》的氪金系统显得过于复杂,且资源获取方式单一。游戏的角色和史诗模式需要付费解锁,而氪金商城的设计更是令人费解。 《克瑞因的纷争》是一款美术出色但玩法不足的游戏。对于兼职开发者而言,这可能是一次不错的尝试,但对于普通玩家来说,它只能算作平庸之作。 【字数】约460字
