恐龙夏日冒险大揭秘:体验《蜡笔小新:我和博士的暑假》独特暑假乐趣
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《蜡笔小新:我和博士的暑假》NS版于7月15日上市,让我们一探究竟,体验化身幼儿园生过暑假的独特乐趣。
由Millennium Kitchen开发的这款游戏,虽然与《我的暑假》有相似之处,但绫部和也强调,这是一部全新的作品。与《我的暑假》不同,本作是一个有明确时空循环故事线的授权游戏,玩法上两者相近,但目的和限制更为明确。
▲游戏更注重主线故事。
小新一家从春日部搬至熊本县的阿苏村,夜夜子的家中。在熊本站,小新得到了一台能将景象变成插画的照相机。
▲场景表现十分出色。
在阿苏村,小新作为幼儿园生,会捡东西、抓虫、钓鱼,并帮助居民。游戏初期,夜夜子的父亲任命小新为儿童记者,小新通过拍照收集素材,制作绘日记。
▲遇到的事件都会成为素材。
小新再次遇到博士,博士召唤恐龙,7天后,小新发现自己回到了起点。博士召唤恐龙的动机和目的,是玩家需要探索的。
▲第二天,一切如常。
游戏的一天分为四个时段,不同时段会出现不同的生物和活动。体力耗尽时,小新必须回家,时间也会推移。由于存在主线故事,必须完成特定事件才能继续。
小新的活动范围有限,游戏场景设计复古,2D背景温馨治愈,但场景切换有时会带来不便。
▲固定的场景会随时间变化。
游戏的主要任务是钓鱼、捉虫、探索、完成任务和恐龙大战。收集物品和提交新闻素材可以获得零花钱。任务设计简单,但钓鱼和捉虫的运气成分较高。
▲《恐龙大战》的运气成分很高。
游戏剧情量不大,适合儿童,但角色动作演出略显平淡。一周目大约需要7-10小时,2D场景和插画精致,玩法传统,但可能无法满足追求深度的玩家。
总分 7分
优点
精美的背景和插画
高还原度角色
简单的探索和休闲玩法
搞笑治愈的故事
缺点
固定场景的出入和方向切换
单一时间段的角色表现比较死板
游玩内容和推剧情的关系
演出稍显乏力
