《Keeper》评测:揭秘奇思妙想之作,游戏体验非同凡响

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01 KEEPER:微软收购Double Fine的创意结晶

2019年,微软以神秘价格收购了独立游戏工作室Double Fine,这一举动一度引发了行业对其创意独立性的担忧。事实却证明,这场收购更像是一场保护性联姻。微软为Double Fine提供了充足的资金支持,却从不干涉具体创作,甚至为《脑航员2》的开发开了绿灯。2021年发售的《脑航员2》延续了初代的荒诞美学,耗时五年、众筹380万美元的作品赢得了玩家的喜爱,更斩获TGA四项提名,用实力回应了所有质疑。如今,Double Fine的新作《Keeper》上线,让我们期待它能否再次带来一场脑洞大开的旅程。

02 最怪异的游戏:Double Fine的视觉盛宴

微软的收购战略在Double Fine身上无疑是成功的。没有了独立开发时的资金掣肘,Double Fine在微软的羽翼下更加自由,团队的想象力得以落地成具象的超现实世界。《Keeper》是一场特异化的视觉盛宴,所有场景都带着现实中难以见到的高饱和度色彩,氤氲出像吃了菌子的致幻感。在光影运用方面,《Keeper》达到了Double Fine的极致,阳光、黑暗洞穴、荧光真菌,让人联想到《阿凡达》的惊艳。游戏诞生于疫情时期主创登山时的灵感,将1980年代奇幻电影《黑水晶》与大卫・柯南伯格作品的记忆与萨尔瓦多・达利式的超现实艺术碰撞,凝结成了《Keeper》的视觉奇观。

03 不言不语才是好风景:《Keeper》的沉浸式体验

《Keeper》的主角是一座断成了几节的灯塔,玩家需要控制这座灯塔,在无言中搭建起自己的沉浸感世界。游戏没有教程,没有UI,也没有对白,玩家只能操纵着灯塔漫无目的地向前。整个玩法很简洁,没有复杂的技能树,也没有故意迷惑玩家的“恶意”设计,就是行走、观察、照射加少量解谜。游戏中的谜题设计是非直觉性的,需要玩家四处照射试探,看看会不会有什么东西从光线里生长出来。这种用试错的方式来探索的设计,让游戏回归到了好奇心驱动而不是游戏机制驱动。

04 没有失败的冒险:《Keeper》的独特魅力

在充斥着战斗评分与任务倒计时的游戏市场中,《Keeper》没有死亡惩罚的设定,这也可以视为一种加深沉浸感的方式。玩家少了紧张感,大可以慢下来,好奇地观察四周,反复尝试照射光束的方向以及与鸟儿的配合方式。这种用试错的方式来探索的设计,让游戏回归到了好奇心驱动而不是游戏机制驱动。对于习惯了清晰任务指引的玩家来说,可能会很劝退,但对喜欢做梦的人而言,这些反而成了致命吸引力。《Keeper》用纯粹的探索感和独特的氛围,让人卸下玩游戏那种“我必须精通某种玩法、达成某种成就”的执念,重新找回最初接触游戏时的新鲜和纯粹。

《Keeper》评测:揭秘奇思妙想之作,游戏体验非同凡响