恐怖升级,价值飙升:《直到黎明:重制版》贵得惊心
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前言
游戏重制的待遇,曾经是要足够优秀的大作才配得上,例如PS4时代前期游戏阵容缺乏,就由重制版的《最后生还者》、《战神3》、《GTA5》、《神秘海域》三部曲等来填补空白。到了PS5世代,逻辑已经悄悄改变。可能由于制作新游戏的成本和时间都大幅提升,重磅级大作的数量又不够丰富,那些二三线的游戏也赶上了这股风潮,即便玩家明明可以用向下兼容的方式重温这些游戏。听说有《直到黎明》重制版的时候,我的第一反应是:这个游戏有什么重制的必要吗?但是可能我们要接受这样的现实,那就是:将会有越来越多“看似”没有重制必要的游戏会被翻新,然后端到我们的面前。小众赛道的赢家
《直到黎明》的游戏是Supermassive Games在2015年发行的。这是一款以“青少年恐怖片”为典型的恐怖冒险游戏,邀请到好莱坞电影编剧与美国电视艺人参与制作。故事叙述8名青少年在某位朋友神秘死去后周年来到一处偏远的深山,却遭遇到未知的死亡威胁。在电力中断、手机不通的孤立状态下,用尽一切手段苦撑至黎明到来。《直到黎明》或许可以被视为一部集好莱坞B级恐怖片之大成的作品。故事并没有带来太多创新,你甚至可以在“恐怖片套路大全”中拼凑出它完整的故事线:孤立无援的岛屿背景,遵循三一律的叙事结构;表面和深层的故事线索交织,神秘往事的营造与探索;多主角设定,他们复杂的性格冲突推动剧情前进……基本上沿用了好莱坞恐怖片的经典框架。并非高清重制
和我想的不太一样,《直到黎明》重制版是用虚幻5引擎完全重做了一版,而不是原版的高清重制,因此有太多细节上的不同。当我启动这款互动恐怖游戏时,我首先注意到的是片头和原版不一样了,包括画面和字体,都是完全重做的。接着我注意到了屏幕阅读器的选项。当越来越多的游戏开始注意视障用户友好设计,我觉得这是一件好事,这款游戏可能对于普通玩家可有可无,反正可以倒回去玩原版,但是对于残障人士,这是他们能够体验这款游戏的第一次机会。游戏还包含有其他一些辅助功能,包括为阅读障碍设计的字体、对字幕可见性和对比度的控制,以及调整快速时间事件(QTE)成功率的能力等。核心趣味没变
正如预期的那样,角色们在悲剧发生一年后重聚在小屋里,曾经原版的所有经典恐怖元素都一一复现:抓马欠揍的青少年、不沉浸进去就会感觉很搞笑的追逐场面、尖叫声和惊恐表情,还有打破第四面墙的心理学家。正如刚才说到的,游戏本身并不是100%“忠实原著”的,比如在片尾场景之后又出现了一个新结局,留下了一些悬念,这和原版有所不同。被制作者大肆宣传的“蝴蝶效应”,仍然被简化为关键选项的数列组合。真正能够区分不同结局的,仅仅是存活者的数量以及结尾时他们面对审问的回答,但这显然与玩家最初期待的丰富体验相去甚远,《直到黎明》在这方面做得甚至不及《底特律》的一半。 《直到黎明》是一款独特的游戏,在一周目甚至白金的过程中,你会感受到游戏试图带给你的乐趣。但是至于你能领情多少,就要看你的恐怖片阅片经历以及对互动式游戏的兴趣有多少了。