《纪元117:罗马和平》试玩揭秘,历史游戏爱好者爽度巅峰之作!
《纪元117:罗马和平》评测:罗马帝国的复兴之旅 第一章:初识罗马和平 本次评测基于PC平台,虽然育碧的游戏玩了不少,但纪元系列我从未接触过。原因很简单:模拟建造类游戏的系统越做越复杂,导致入门都需要投入不少时间和精力成本。《纪元117:罗马和平》成了我和这个系列的第一次亲密接触。出乎意料的是,游戏的指引相当详尽,即便我光靠游戏的指引还是无法融会贯通,但当我阅读了一些官方文档和演示视频以后,我还是在一整天的时间里完成了从入门到沉迷的过程——这样的门槛,在当今的模拟建造游戏中已经算是很低了。 第二章:罗马的再现 《纪元117》给我的感觉是非常扎实、远超预期:全程没有遇到任何卡顿或崩溃Bug,即便使用前几年的显卡,画面锐利度高,光影效果细腻,地图的拖动、放大和缩小也能非常丝滑。在昼夜系统的加持下,城市呈现出不同时段的特有美感,既能看到朝阳逐步照亮整座城市,呈现一派生气勃勃,又能在夜晚欣赏到夜幕低垂下的万家灯火。即便是视角从上帝视角拉近到接近地面,每一个细节亦能经得起推敲,美轮美奂。 第三章:罗马的困境 对于我来说,刚开始需要多一些时间理解的是游戏的产业链系统:伐木场产出的原木需经锯木厂加工才能用于建筑,面包的生产则需要农田提供小麦、磨坊加工面粉。这种多级产业链的设计,要求玩家对资源流转的每一个环节都要把控好。而且这些生产建筑都要与总贸易站连通通道才能正常运转。 第四章:罗马的细节 本作的科技树分“经济、公民、军事”三大方向,需先建立文法学院等建筑,并用学园提供的“知识”解锁。有的科技提供Buff,有的解锁新建筑,且研究都需要花费一定时间。看这星罗棋布的科技树,就知道这游戏我前几小时也不过是刚玩了个开头而已。 第五章:罗马的未来 对于历史策略游戏爱好者而言,本作对公元117年罗马社会的细节还原足以让人沉浸其中;对于模拟经营玩家来说,其经济系统的复杂度与策略弹性也提供了足够的深度。游戏最触动我的,则是在虚拟城市建设与治理的循环里,可以真正读懂和平与繁盛的背后,藏着多少资源的消耗、文化的碰撞,以及领袖每一次纠结的抉择——罗马并非一日可建成,宏大历史叙事的背后,从来不过是“罗马总督”在所掌握的资源、民意的走向与帝国的野心之间,如走钢丝般的艰难平衡。
