《Jump力量》评测:明星云集却实力超群,揭秘游戏新亮点
在提及Spike Chunsoft与万代南梦宫时,这两家公司的动作对战与格斗游戏作品给人留下深刻印象,尤其是万代南梦宫旗下的南梦宫,其代表作《铁拳》与《刀魂》无需多言。Spike Chunsoft则以《弹丸论破》和《极限脱出》等AVG游戏著称,其动作对战与格斗游戏作品数量较少,口碑也相对有限。近年来,评价较高的漫改动作对战游戏多出自Dimps、CC2和ARC SYSTEM WORKS等公司,它们在动作游戏领域经验丰富。 对于漫改动作对战游戏,用户最看重的是诚意、还原度、动作与演出的质量,而创新程度、操作性和系统深度则相对次要。这些要素需要大量成本投入和开发经验,不擅长此类型且作品较少的公司在这些方面很难有出色表现。 《Jump力量》的基础对战系统设计无懈可击,其简约的猜拳风格易于上手,具有一定的操作性和变化。参战作品均为JUMP一线作品,角色数量40个,虽然不算多,但后续还有DLC补充。在可玩内容、剧情、动作和演出的完成质量、画面风格和细节上,本作完成度不高,给人一种简陋的感觉。作为JUMP 50周年的纪念作品,其预算和开发时间似乎并未跟上。 《Jump力量》的画面风格与Spike Chunsoft的《JUMP全明星大乱斗》相比,3D模型的塑料感更明显,纹理较暗,画面显得较为脏乱,造型较为粗糙,与大家喜欢的二次元风格有所差距。静态造型上,本作与《究极风暴》和《龙珠斗士Z》相比,还原程度有所欠缺。 在战斗过程中,镜头控制和特效问题较为突出。镜头移动和切换频繁且剧烈,走动时镜头灵敏度很高,连续轻攻击带有突进和瞬移效果,大量招式伴随着快速镜头切换和模糊,虽然不至于让人头晕,但眼睛容易感到疲劳。 战斗系统构成简单,容易掌握,也有一定的深度。单个角色的动作数量不多,个别动作卡顿感强烈,缺乏过渡衔接,显得较为僵硬。受创、攻击动作被防御后,以及使用招式后的硬直动作都较为微妙,难以准确判断。 剧情和流程方面,大乱斗类型的作品,个人不太关注剧情本身,但本作在剧情模式、关卡和游戏性方面表现不佳。玩家需要不断刷任务,提升角色等级,攒钱购买技能、被动和服装,以及道具强化。任务种类单一,从简单到困难都是对战,推进过程较为单调。 总结来说,《Jump力量》在视觉表现力、对战部分动作和画面细节处理、剧情模式等方面都有待提高。尽管收录作品丰富,但整体完成度和味道并未达到预期水平。最终,我给《Jump力量》打分6分。
