《绝区零》真不堪?揭秘游戏编辑眼中的上线节奏真相
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前言
米哈游的全新力作《绝区零》终于与玩家们见面了。自内测以来,这款游戏凭借惊人的预约人数在游戏市场崭露头角,米哈游的品牌效应可见一斑。公测首日,玩家账号新增速度之快令人瞩目,社交平台上的讨论热度也居高不下,米哈游再次成功推出了一款“现象级”游戏。
“爬格子”玩法
《绝区零》的故事背景设定在一个科技末世的新艾莉都,玩家在选择了初始角色后,便开始了在“六分街”的冒险。游戏采用了一种独特的“格子迷宫”设计,结合了实时战斗和资源收集的元素。玩家操控的角色是一只名为“邦布”的兔形机器人,在由显示器构成的肉鸽世界中自由穿梭,搜集资源、参与战斗,并在每个格子中完成特定的任务。
画风很摩登
在画面表现上,《绝区零》延续了米哈游一贯的高水准,无论是角色设计还是场景细节,都展现出了制作团队对二次元的深刻理解和演绎能力。游戏的画风与《原神》的纯日漫风格有所不同,在日漫基础上更倾向于美系硬派动画,采用了现代朋克风格的美术设计。
打斗无脑爽
《绝区零》的亮点还是在战斗系统。游戏采用了一种独特的战斗机制,激发连携技需要把敌人打进失衡状态,发动后可触发一个倒计时,尽快完成QTE操作选择一名后台角色,让他出场打出连招。
熟悉的商业化模式
其他游戏内容,就是大家很熟悉的米哈游原味了,比如原神的武器,在《绝区零》中叫做音擎,同样可以升级、精炼。提到抽卡,这自然是米哈游系游戏的特色之一。角色养成、装备收集、游戏资源等,全都能在《原神》《星铁》中找到类似的玩法。
一个问题
近几年二游新游不断,米哈游也难免受到了一定的冲击,甚至有玩家开始唱衰米哈游“只能火一款游戏”。在这种氛围下,《绝区零》的出现打破了现状,似乎这就是米哈游给玩家们的真实回应,他们是有认真在做游戏的。