《究极雷电5》国行版深度评测:经典射击再升级,次世代体验新高度

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提及STG(射击游戏),众多老玩家定会回忆起那些激战岁月——《怒首领蜂》、《1945》和《小蜜蜂》。有一款游戏,无论你是否熟悉STG,只要曾踏入街机厅,必定耳熟能详——那就是《雷电》。自1990年首代问世,历经26年,《雷电》已成为飞行射击游戏的鼻祖之一。去年,在《雷电》25周年纪念活动中,《雷电5》正式亮相,计划于2016年发售。在STG游戏热度下滑的当下,制作公司MOSS依旧坚持自我,此次《雷电5》的发布,不仅证明STG游戏并未过时,更是老牌STG的次世代挑战。

体验经典STG的快感

仅需方向键、射击键和炸弹保险键,你就能在游戏中畅游,躲避敌人连绵不绝的弹幕攻击,与巨型BOSS展开生死较量。紧张刺激的游戏体验,无论成功通关还是遗憾坠机,都是STG游戏带来的极致乐趣。《究极雷电5》将让你重温这份刺激。


▲一机当千

与市面上众多弹幕独立游戏不同,《雷电》25年的积累在游戏中得以体现。它并非典型的弹幕游戏,没有满屏的华丽弹幕,也不会直接展示自机的判定点。《雷电》的子弹以速度著称,除了基本的背板能力外,对反应力的考验是其一贯风格。高速弹、跟踪弹交织,留给玩家的反应时间往往只有1秒,但成功躲避后的成就感不言而喻。


▲稀薄却致命的子弹

清板过关、挑战BOSS是STG游戏的常规套路,《究极雷电5》也不例外。游戏共8关,每关都有独特的场景、敌人和BOSS。根据玩家的敌人击坠率,游戏会决定不同的关卡路线。只有保持98%以上的击坠率,才能进入最终的8-S关。击破最终BOSS后,若3种武器均满级LV10,则可挑战隐藏真BOSS,战胜它才能解锁游戏完美结局。


▲真BOSS的弹幕自然恐怖

《雷电》系列的传承与革新

《雷电》给人的第一印象是那架红色的战斗机、科幻的机械设定、红蓝紫三种颜色的子弹,还是那让人屡败屡战的红色水晶。在《究极雷电5》中,这些经典元素将再次呈现,MOSS将这些元素进行了大胆的进化。


▲科幻的机械设定引人入胜

游戏中的可用机体与前作相同,3种机体各有不同的攻击力、防御力和机动性。此次不再是残机数量制,而是采用护盾制,每架机体初始默认100%护盾值,被打中会损伤护盾,护盾耗尽才会被击坠。敌人的每种子弹攻击力不同,大型激光可能直接打掉一半护盾,而小子弹可能只损失10%,这种改动更加合理。

游戏的主要子弹依然是经典的3种——红色火神炮、蓝色激光炮和紫色等离子炮,但每种子弹现在分为3种模式,玩家需在开始前选择子弹类型,一旦选择就无法更改,这样一来,玩家就能获得更多自由搭配的权利。


▲特写镜头充满气势

登陆次时代平台后,《究极雷电5》的画面相比《雷电4》有了显著提升,游戏中存在大量过场特写镜头,背景复杂程度也远超前作。从峡谷、海洋到宇宙,每关的场景都给玩家留下深刻印象。作为一款纵版STG游戏,其画面已经足够出色。


▲音乐激发挑战勇气

本作音乐由人工藤吉三负责,他曾为《胧村正:元禄怪奇谭》、《奥丁领域:里普特拉希尔》等作品配乐。无论是“燃”还是“宏伟”,音乐都能把握得恰到好处。《究极雷电5》中的BGM前中期燃到热血沸腾,后期决战时的人声合唱更是让人停不下来。

值得一提的是,《究极雷电5》作为XBOXONE独占游戏,自然需要增加许多家用机特有的内容。除了基础的故事模式外,还准备了战役模式,玩家需要在规定时间内用指定机体和武器完成任务。高难度下,玩家任何失误都会导致任务失败,对于初学者来说,这是练习BOSS套路的绝佳模式,对于高手来说,则是不断超越自我的挑战。

还有与世界各地玩家比拼分数的排行榜系统和欣赏游戏插图的美术馆模式。《雷电》系列充满末日科幻的美术风格非常有味道,对任何机械,哪怕是微不足道的敌人飞船,设定都相当详细,值得玩家细细品味。

最不像《雷电》的《雷电》

MOSS对《究极雷电5》进行了许多大胆的改革,首先是游戏界面的改动。以往STG游戏侧边大多用插画或简单数据统计填充,但《究极雷电5》却将界面塞得满满当当,左边有各种数据统计,切换页面还能看到一些TIPS,右边则是剧情日志。


▲通过喝彩与其他玩家互动,通关后还能看到喝彩玩家的具体情报

其中最有趣的是喝彩和支援系统。在游戏左上角会显示其他联网玩家达成的成就以及玩家当前获得的分数与世界顶端玩家分数的曲线对比图。例如,当有玩家击坠100台敌机时,就会自动发送NEWS。玩家按下“喝彩键”,那名达成成就的玩家就能获得一格支援槽。


▲《雷电4》不仅可以双人游戏,还有超难的一控2模式

支援槽位于中间界面的右下角,只要在1格以上就能发动强力的支援攻击,威力不亚于一个保险炸弹。想象一下,当你弹尽粮绝之时,突然一个战友通过喝彩让你可以使用一次足以翻身的支援攻击,是多么有趣。

不过遗憾的是,《究极雷电5》不支持多人游戏,而且这种喝彩方式在游戏过程中的互动性其实并不强。但从中可以看出,MOSS可能正是通过这个系统尝试让《雷电》跟上时代的节奏,更有趣地利用网络要素。

还有大量的剧情文本。你很难想象一个STG游戏在每关都有几十上百句文本对话,从游戏一开始就会开始大量的文字背景介绍。


▲游戏从不吝啬使用的文字

而且游戏的流程长度相当给力,一次普通难度通关的用时会在1小时左右,剧情也一直没有断过,从聊家常到聊战况再到聊黑幕,再加上多种结局的设定,不禁让人想到MOSS之前的一款作品——《女神骑士团(Caladrius)》。其中的各种CG收集以及剧情对话实在是GAL风十足,MOSS这次再次告诉了大家:我们不仅做射击,也会讲故事。

:STG的次世代冲击

尽管STG游戏如今已无法找回街机时代的辉煌,但今年既有经典横版STG游戏《大流士战机》的复刻,CAVE也准备推出《怒首领蜂》手游,这已经充分表现STG在现在仍有一席之地。而《雷电》作为该类游戏中的王牌之一,与复刻和手游不同,选择了大胆地推出主机新作,《究极雷电5》无疑是对次时代的一次冲击。虽然改革有好有差,但MOSS对STG的执着值得肯定。如果你对传统STG感兴趣,又有一台XBOXONE,那么《究极雷电5》是个不错的选择。

《究极雷电5》国行版深度评测:经典射击再升级,次世代体验新高度

评论列表
  1. 温暖给我 回复
    昨晚玩了俩小时国行究极雷电5,手感超顺,经典射击升级够劲,次世代体验真顶!