《进击的巨人2》评测:玩家操控战场,揭秘左右胜负的关键要素
在2009年,谏山创笔下的《进击的巨人》世界开始躁动,2013年,人类记忆中的恐惧与屈辱被唤醒。随着动画的改编,这部作品凭借其强烈的视觉冲击和激情四溢的剧情迅速走红,漫展和游戏展上随处可见“调查兵团士兵”的身影。 动画的热潮往往短暂,如今的《进击的巨人》在作画和剧情上更加成熟,而忠实读者所追求的,已从视觉刺激转变为对世界观的深入理解。 光荣特库摩推出的《进击的巨人2》续作,作为漫画粉丝且未玩过前作的玩家,我感受到了深深的感动,但这似乎还不足以满足我的期待。 动画中的感人场景,如艾伦变身后愤怒的暴走,艾尔敏勇敢面对驻扎兵团的演说,都让我回忆起阅读原著时的感动。但仅凭热血和感动,还不足以支撑起整个游戏。 游戏以“平凡士兵”的视角展开,从西甘锡纳区被巨人突破开始,虽然剧情有重复,但视角的转变让玩家有机会以旁观者的身份感受人物关系,体验截然不同。 作为一款“无双”类游戏,《进击的巨人2》的战斗画面合格,人物动作流畅,过场动画质量高,原著还原感强。仅凭这些还不足以支撑整个游戏。 在游戏中,玩家作为训练兵团的士兵,被分配的任务是“配合”重要角色讨伐巨人。这些重要角色几乎对巨人毫无威胁,玩家往往需要独自承担战斗。 队友的愚蠢在某种程度上还算好,至少不会拖累玩家。但在护送关卡中,重要人物成为护送对象后,士兵们变得毫无作为,甚至艾伦在某个场景中宁愿不反击巨人,这也显得有些出戏。 尽管队友靠不住,重要目标胡乱跑,但实战的巨人讨伐还是有趣的,尤其是在刚开始使用“立体机动装置”时。随着章节的推进,战斗节奏变得单调,巨人的战斗模式几乎一致,这让人感到疲倦。 在日常生活中,士兵们的生活依旧继续,玩家可以在任务之余享受兵团基地的悠闲时光,与伙伴闲聊,更新武器装备。但这些内容随着游戏时间的推移,也逐渐变得乏味。 尽管如此,这种独特的“割草快感”仍然具有吸引力,我仍在努力尝试,试图回味调查兵团那股热血沸腾的精神。
