《剑魂6》评测:20周年纪念巅峰之作,系列精髓全面升级!
在着手评测《剑魂》系列之前,让我们先追溯一下《剑魂》与《灵魂能力》名称背后的故事。2002年冬,我初入游戏编辑行业,那时国内某权威游戏杂志主编曾询问我关于即将发售的《Soul Calibur 2》的中文名。由于系列名称在国内混乱,我曾提议按照数字命名法,将其命名为《刀魂3》或《魂之利刃3》。考虑到游戏海报上的“II”,我最终选择了《灵魂能力2》。尽管《Soul Edge》被称作《魂之利刃》,但《灵魂能力2》的命名似乎与初代作品相呼应。主编未加思索便采纳了我的建议,而这一错误名称的流传,竟长达十余年。 由于当时网络社区尚在起步阶段,游戏资讯不发达,游戏杂志的命名方式很快被游戏店和玩家所接受。百度也将“灵魂能力”作为中文主词条收录,从而开启了长达十余年的错误名称叫法史。如今,作为主编,我必须纠正这一错误,并正式将《Soul Calibur 2》称为《剑魂2》。 《剑魂6》作为《剑魂》系列初代《剑魂》20周年纪念作品,在经历了“任务模式:灵魂天秤”和“故事模式:魂之编年史”以及超过40个小时的人机和人人对战之后,或许能解答一些关于该系列未来的疑问。 《剑魂》系列作为拥有街机血统的全3D剑戟格斗游戏,拥有悠久的历史和忠实的粉丝群体。尽管如此,随着格斗游戏业态的变化,该系列在保持传统的也面临着如何吸引新玩家的挑战。在《剑魂4》和《剑魂5》中,制作组曾尝试进行系统和角色的大变革,但效果并不理想。此次,《剑魂6》的制作人大久保元博采取了求稳的策略,并尽可能控制成本,希望能唤回一些因前作而流失的老玩家。 《剑魂》系列自《刀魂》起就拥有优良的CG播片传统。虽然《剑魂6》并未采用大量CG演出,但游戏开场仍以静态的经典角色御剑平四郎为背景,展现出一定的制作诚意。与系列前作相比,游戏在画面上的表现似乎略显不足,尤其是在4K电视上的表现,让人不禁感慨剑魂制作组的自信与资金实力不再。 《剑魂6》的音乐依然由中鹤润一负责,延续了自《剑魂》初代以来与游戏史诗感相匹配的交响乐风。其中,《剑魂2》中御剑平四郎主场的配乐“钢之信念”更是让人回味无穷。而《剑魂6》中,我最喜欢的配乐是白狼杰洛特主场“虚假的凯尔莫罕”的配乐“Hunt or Be Hunted”,由《巫师3:狂猎》的配乐家Marcin Przybyłowicz创作。 《剑魂6》的故事主线复刻了系列第二作《剑魂》初代的故事,讲述了1583年到1590年间发生的故事。作为系列回顾之集大成者,《剑魂6》可以让新玩家更好地把握整个剑魂系列故事的脉络,老玩家也可以通过游戏的故事模式再次回顾当年正邪交锋的感动。 《剑魂6》的任务模式“魂之天秤”则集合了系列众多知名冒险模式的优点,对于熟悉操作系统和把握新增的故事线都非常有帮助。在任务模式中,玩家将扮演一位名不见经传的“连结者”,从平民琐事开始一步步变强。 《剑魂6》的核心游戏系统包括“集魂”、“反攻刃击”和“爆击刃击”。这些系统要素兼顾了系列老鸟的操作习惯,又对系列新米较有亲和力。游戏还提供了天梯RANKING模式和在线休闲模式,为玩家提供了丰富的游戏体验。 《剑魂6》是一款集大成之作,制作组将系列的众多优点以及值得回忆的所有故事都做到了这款游戏中。虽然游戏在画面和音乐上略有不足,但其在游戏系统和故事内容上的表现依然值得称道。相信只要万代南梦宫运营推广得当,依然能培育出一大批新时代粉丝。
