《绝地潜兵2》再创辉煌,服务器爆满全球玩家热议新纪录
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前言
在朋友的怂恿下,我尝试了热门游戏《地狱潜兵2》。本以为能和队友并肩作战,却没想到自己成了吸引虫群的诱饵。每次冲锋陷阵,吸引大量虫群为队友创造机会时,总会遭到无差别空袭。而当我躲避机器人子弹,找到输出机会时,队友的火箭筒又把我喷倒。这游戏虽然不错,但每次玩完,我在语音里输出队友的词汇量都会增加。传统的延续
类似这样的经历,我在多年前就经历过一次,那是初代《地狱潜兵》发售的时候。当时我们对这款题材新颖、玩法极具爽感的双摇杆射击游戏痴迷到了极点。每到晚上,我们都会开语音摇人,操控着屏幕上的小人与虫子展开激战。 从游戏设计的角度来看,《地狱潜兵》的底层框架搭建并不复杂,无非是挑战各个关卡,获得奖励提升实力,再接着挑战更难的关卡。其乐趣很大程度上来自于新武器、新敌人所带来的新鲜感。该作充足的游戏内容也确实支撑住了这一点,使我们总有“刷刷刷”的动力。 尽管两作之间隔了这么长时间,但如今游玩《地狱潜兵2》时,仍能让我想起当年的感觉。只不过画面由俯视角改为了越肩,在视觉表现力层面有着显著的提升,关卡和武器也更为丰富了。 从实际游玩体验来看,《地狱潜兵2》的玩法相当多元化。一方面,它为玩家划定了一条非常清晰的成长路线,只要打几盘,便不断有新武器、新关卡解锁,从而保证游戏不会有太高的重复度。游戏中无论是虫群还是机器人,都拥有非常强大的压迫感,这使得战斗过程中变得异常爽快与刺激,保证了玩家在很长一段时间都不会感到无趣。 在“炸虫巢”、“运矿物”等任务目标的驱使下,玩家之间的配合也显得尤为重要。玩家们势必要通过空投奖励来获取支援,并在关键时候发挥出机枪、榴弹炮等武器的最大效能。由于这一机制带有一定的随机性,所以这同样对玩家的随机应变能力是一种考验。 也就是说,这游戏其实非常适合开黑游玩,反倒是“孤狼”玩家的体验不怎么好。毕竟从底层上来讲,《地狱潜兵2》仍是一款共斗游戏,失去了队友之间的配合,当然也就丧失了许多乐趣。所以许多人觉得两三百元的价格不太值,其症结显然就在于此。欢乐互坑
除了游戏机制和玩法设计向联机靠拢外,《地狱潜兵2》之所以能吸引如此之多的玩家入驻,也和它那独特的“互坑”机制充满了联系。正如我文章开头提到的那样,这游戏中的互坑机制不仅不会使玩家感到挫败感,在该作中反倒是游戏乐趣的重要组成部分。 《地狱潜兵2》采用了全额队友伤害的机制,其目的便是使玩家在对局过程中得考虑到每次开火会不会造成“友军之围”,从而避免了该作成为一款单纯“堆数值,比伤害”的突突突游戏。 为了达成这一点,Magicka工作室甚至还将前作中作为特色的“方向键QTE召唤支援”这一机制沿用了下来,这不仅会增加玩家忙中生乱的几率,同时也增添了不少节目效果,为游戏的出圈产生了助力。 实际上,正是因为官方将这套“边互坑,边战斗”的机制打磨得非常平滑,如今的《地狱潜兵2》才能成为一款新手老手兼爱,拥有超高人气的开年黑马,并乐此不疲地投入到与外星生物的战斗之中。 太过爆炸的人气也为Magicka工作室带来了一些困扰。他们显然没对如此强烈的市场反应做好准备。目前游戏闪退、掉线以及丢存档等恶性BUG层出不穷,笔者在体验游戏的这几天内也没少被这一现象恶心到,跟朋友们开黑的愉快也在一定程度上被这一现象冲淡,基本上属于是边骂边玩。一个问题
沿用题材与设定,并加入了新创意的《地狱潜兵2》在目前的发售初期,展现出了惊人的潜力。其妙趣横生的玩法设定使得我们能够很轻易地投入其中,并享受到大量的快乐。 尽管其目前还存在不少的BUG与问题,但这些问题大都是发售前的准备工作不足所致,并非是什么难以解决的痼疾。希望官方能够迅速将其修复,为玩家们带来更好的游戏体验! 那么,你会尝试《地狱潜兵2》吗?