《黑神话:悟空》线下展背后,游戏科学布局新战略棋局
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足印:从福州到杭州,游戏科学的足迹
福州与杭州,虽同带“州”字,却相隔千里。身为福州的游戏编辑,对杭州的认知多来自于标签——西湖、雷峰塔、白娘子,短视频时代的美食荒漠、西湖醋鱼,再到近年来的游戏科学、黑神话悟空。这次,我因工作原因第三次来到杭州,有幸观看了“《黑神话:悟空》艺术展”。创业之路:游戏科学的杭州篇章
2018年,游戏科学的创始人冯骥带着7人团队来到杭州,开启了《黑神话:悟空》的创作之旅。那时,游戏行业普遍认为中国做不出3A游戏,更不用说影响世界的3A大作。冯骥选择在杭州创业,是因为杭州的文化氛围适合内容创作,西湖的宁静、江南的细腻,甚至这座城市的雨天,都让人更容易沉浸在创作中。杭州自古就是人文荟萃之地,生活节奏比一线城市慢,更适合需要创意的公司。游戏科学将游戏视为一门严谨的学科,而非赌徒生意,因此命名为“游戏科学”。艺术展:黑神话的视觉盛宴
《黑神话:悟空》艺术展现场,可以看到一系列以孙悟空为原型的单机游戏发展史。从红白机时代的卡带到PS5时代的《黑神话:悟空》,国产单机游戏逐渐崛起。展览中,古建如云冈石窟、悬空寺、善化寺等在游戏中得到高度还原,不仅让玩家领略到中国古建之美,也促进了文化遗产数字化保护。美术成就:细节决定成败
《黑神话:悟空》的美学成就毋庸置疑,游戏的场景、造景、风景,动画、壁画、连环画,无处不美。展览中,官方出品的“影神图”等周边产品,吸引了众多玩家。展览不仅满足了玩家的情怀,还注入了更多的思考,例如中国文化中的儒释道、神话故事的浪漫、游戏作为第九艺术如何跨界等。精神状态:专注与投入
500多件展品,件件精致。这4年里,游戏科学团队是如何不要命似的把这个游戏搓出来的,一点一滴抠细节,花费数月、数年的时间来打磨一个特性、一个场景、一个人物。这种投入而专注的精神状态,在中国游戏行业中真的是奢侈品。荣誉与支持:国产3A的崛起
展会中有一面荣誉墙,展示了游戏所获得的奖项。关于“黑猴”是否能够入列TGA年度游戏的讨论,体现了国产3A的崛起。如果你在做一件大家公认很争气的事情,那么你永远不会缺乏民众的支持。《黑神话:悟空》的成功并非孤例,无论是《大圣归来》动画电影还是《哪吒2》,都说明了同一个道理。