《黑神话:悟空》PS5版:长处补短板,体验升级新境界
自首部预告片亮相起,《黑神话:悟空》便荣登我的期待清单。毕竟,愿意投身单主机游戏开发的国内厂商寥寥无几,更不用说敢于挑战3A级制作的了。此次评测的是PS5版本,而非预览的PC版,但这并非坏事。以往为了赶稿,评测往往追求快速通关,而这次没有了时间限制,我得以像大多数玩家一样,沉浸其中,细细品味。 经过数十小时的游戏体验,尽管尚未达到全收集和白金标准,但已领略了八九成内容。游戏中有趣之处颇多,挑战性也不少。或许撰写评测已不再必要,这篇文字更像是我个人主观感受的“玩后感”。 《黑神话:悟空》的PS5版本整体表现不尽人意,尽管画面质量属于较高水平。在PS5上,游戏不得不降低分辨率,甚至有时帧数会跌至30帧以下。与其他高画质3A大作相比,这显然是游戏优化不足所致。 帧数下降和画面模糊尚可忍受,但长时间游玩会导致主机内存爆满,甚至直接卡死,自动重启——我亲身经历了两次这种情况。游戏还存在一些小BUG,如室内外滤镜的突然切换,某些BOSS特效变成马赛克黑块等。除非你像我一样没有足够性能的PC,否则在游戏科学发布优化补丁之前,我不太推荐购买PS5版本。 《黑神话:悟空》的最大特色在于其惊艳的美术设计。从黑风山的林中寺庙到火焰山的翠云殿,每个场景都精心设计,展现了独特的地貌风格和故事细节。游戏中的播片也是一大亮点,流畅的2D作画、精致的定格动画、意境化的故事表达和出色的音乐演唱,既是一场视听盛宴,也为章节做了完美的总结。 至于剧情,个人看法各异,近日也引发了诸多争论。游戏中的影神图设计得相当出色。从虾兵蟹将到神通妖王,每个角色都有一段有趣的小故事,彼此之间相互关联,并与主线剧情相呼应,揭示了妖怪的特性与弱点。 《黑神话:悟空》的战斗系统以加点的构筑为核心,与类魂游戏有较大区别。天命人的基础机动性非常强,容错率较高,对精准操作的要求较低,更考验玩家的战斗思路。游戏机制设计却陷入了另一个误区,即什么都想要:气力条、魔法槽、技能CD和硬直,这导致战斗体验变得奇怪。 关卡设计方面,优点被优秀的美术所掩盖,但缺点也显而易见。在一、二、五章的线性地图中,除了一些不合理的空气墙外,整体尚可。在三、四章,地图变得巨大,陷阱机制繁多,且缺乏特色地标,导致路线难以辨认。第六章则几乎完全放弃了关卡设计,成为了一个平面地块。 在探索部分,游戏做得还算不错,尤其是需要条件的隐藏要素,让人想起了国产单机游戏黄金时代的设计。各种需要概率刷出的种子、饰品,以及低概率数值,又让人回到了网游与手游时代的现实。 总结来说,《黑神话:悟空》的优缺点都很明显,各占一半。游戏科学显然清楚自己的擅长与短板,将擅长的美术与文本设计做到了极致。尽管如此,游戏科学仍需克服关卡设计与战斗机制设计的难题。毕竟,对于普通玩家来说,对美学的欣赏是有阈值的,而对玩法的追求则永无止境。 《黑神话:悟空》对于国产单机游戏来说具有重要意义。如果那些拥有高水平人才的大厂能够意识到,制作优质单机游戏同样能够获得庞大的市场,那将是最好的结果。
