《黑神话:悟空》二测体验:揭秘真实游戏魅力与不足
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前言
众所周知,近期众多游戏媒体和知名游戏主播受邀参加了由游科举办的闭门CE试玩活动,我作为17173的编辑也荣幸地参与了其中。这次试玩,加上去年的820线下体验,我已经两次实际体验了《黑神话:悟空》。相较于去年,这次体验的流程更加完整,也让我对游戏有了更深入的了解。在两个半小时的体验过程中,我兴奋得几乎跳脚。与此我也发现,无论是身边还是网络上,许多玩家对《黑神话:悟空》的期待过高,甚至有些偏离了游戏本身。今天我将结合两次试玩的经历,为大家泼点冷水,通过几个“是什么、不是什么”,聊聊真实的、去魅的《黑神话:悟空》究竟是什么样的。《黑神话:悟空》是个怎样的游戏?
我们要明确,《黑神话:悟空》是一款主打“挑战BOSS”的ARPG。在游戏中,你绝大部分时间、思考与操作都将围绕着攻略BOSS来转,游戏的进程也需要靠击败主线BOSS来推动。就像这次线下体验的新·黑风山,整个关卡的规模比20年实机翻了10倍。除了大家熟悉的刀郎教头、灵虚子、耳听怒外,关卡里还分布着至少七只BOSS,例如关底的黑熊精,支线的蛤蟆精,隐藏BOSS金池长老等。据我们所知,那几天的线下试玩里,能在2.5小时内打通黑风山的寥寥无几。想要完整体验整个关卡,我们体感上感觉起码得花上预设的双倍的时间。 在BOSS战的体验方面,《黑神话:悟空》绝对是我们认为的国产单机有史以来的No.1。一方面,这得益于虚幻5引擎的加持。随风飘散的枯叶,烧焦的毛发,战斗过程中的场景破坏,这一切都让战斗体验变得更加沉浸。但要说最让我们惊艳的技术飞跃,还得是两场湖面上的激战。大家注意看画面,不管是咱们还是蛤蟆怪,举手抬足之间,都能在湖面上带起真实的浪花与涟漪。而另一个我们暂不能谈及的BOSS,它的招式更是深度融合了湖水环境,一度让我连连惊叹。是六边形战士吗?
说完了核心体验,咱们来聊第二点:大家要意识到,《黑神话:悟空》绝不是一个全能的六边形战士。追赶欧美3A是一件非常难的事。四年前制作人Yocar(尤卡)接受采访时曾提到,为了把一个不起眼的动作调平滑,他们甚至磨了两三个月。而这个月初的随笔中,Yocar更是表示,整个《黑神话》的开发过程因为缺乏经验,几乎可以总结为三个字——“试试吧”。背后的艰辛,真不是咱们可以想象的。《黑神话:悟空》不可能处处完美,有亮点自然也就有不足。 从我们两次试玩的经历来看,关卡与地图设计,将会是游戏上线时一个较为明显的短板。硬实力方面,我们先给大家打个预防针,《黑神话:悟空》里,其实存在着大量的空气墙。典型的像是20年演示中的这段栈桥,如果你想像我画的这样跳过去,那只会被空气墙拦住。事实上,栈桥边上全是空气墙,跑出界了就会停下。好在遇到悬崖时,角色有个停下的动作动画,还算比较自然。战斗体验是怎样的?
最后顺着这个话题,我们聊一聊《黑神话》的战斗。翻看4年前的采访,当时Yocar曾一度迷茫,但最后还是想明白了:“如果我们去对标一个具体产品,那天然就会变成二流。”从结果来看,《黑神话:悟空》在战斗体验上确实走出了一条自己的路,绝不是谁的粗劣模仿者。 比如战斗演出这块儿,即便没用《战神》那套QTE,《黑神话:悟空》依然通过战斗与演出的巧妙衔接,打造出了很强的临场感。虽然我们很难通过文字来转述,但相信我们,玩到后你绝对会惊叹的。而在战斗体验方面,《黑神话》就更是节奏感与策略并存了。魂系的背板、诱招、拆招;定身术等独特的Bug级法术与蓝条资源管理;三种不同棍法的切换,积攒棍势的使用时机……这一切的一切,共同造就了《黑神话》独一无二的战斗体验。RPG玩法对战斗的影响
但必须要指出的是,《黑神话:悟空》是有养成的,甚至可以说,RPG要素对战斗的影响相当大,不管是机制还是数值皆是如此。咱们的主角随着升级,是能不断获得天赋点解锁天赋树的。其中有着一些能改变机制、手感的设计,像是“减少闪避前摇”、“解锁新棍法招式”等,重要性不言而喻。 而一些追求硬核动作的玩家,可能会不太适应这种拆分机制、手感的设计。游戏内还存在各种装备、丹药、一些我们还不能说的道具,它们都会影响到数值。比如画面中这个棍棒两头的红光,就是某个套装凑齐四件套后的加攻效果;主角的武器别看都是棍棒,但不同的款式间,也都有属性和效果的区别。是开香槟,还是褒姒?
那么临近上线,《黑神话:悟空》究竟是会开香槟,还是褒姒呢?大家应该有注意到,我们引用了不少Yocar在4年前的思考与发言。而从结果来看,这些承诺基本都一一兑现了。其中最核心的一点,也是《黑神话:悟空》的初衷,“用世界级的水准,讲一个中国故事”,我们认为是做到了。 虽然《黑神话:悟空》并非十全十美,但它确实达到了世界级的水准,为玩家们献上了一场古代中国的浪漫幻想之旅。大家可能很难想象,试玩结束当晚,我们和一些UP还有媒体老师吃夜宵时,不知怎么地就聊到了一个话题:“《黑神话:悟空》,有可能拿下今年的TGA年度最佳吗?毕竟今年,重磅大作确实相对较少。”大家畅想了一会儿后,还是觉得别半场开香槟吧,也就不再谈论这事儿了。 这一幕,真的很让我感慨。作为一名玩家,也作为一名十八线外的行业从业者,在我曾经最狂野的幻想里都没想过,有朝一日一款国产单机,能被我们列入TGA年度游戏的备选名单里。如今离《黑神话:悟空》上线,只剩2个月。漫漫取经路,终于来到了最后关头。《黑神话:悟空》最终会卖到多少份?海外市场究竟能否接受这款游戏?国产3A真的能迎来希望吗?面对这诸多问题,游戏科学送给我的信封上的这首题诗,或许很应景。“岁寒虚度有千秋,老景潇然清更幽。不杂嚣尘终冷淡,饱经霜雪自风流。”