《黑神话:悟空》9.5分,大圣荣耀归来,国产3A新标杆再创新高

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前言 《黑神话:悟空》自问世以来,便引发了无数讨论。作为国内首款3A大作,它的出现标志着中国游戏产业的重大突破,成为中国游戏行业的里程碑。尽管游戏承载了极高的期待,但凭借其过硬的品质,成功实现了软着陆,赢得了玩家的广泛赞誉。 一根棍棒打出花 《黑神话:悟空》的武器系统虽然只有金箍棒一种,但战斗系统却融合了深度、挑战性和畅快淋漓的体验。金箍棒拥有三种不同的棍法,每种棍法都有轻、重及蓄力的攻击方式,并且各有各的战斗风格。每一种棍法都有独立的天赋树,用以解锁更高阶的派生机制,让玩家在战斗中不断摸索出适合自己的打法及流派。 关卡体量能把人撑死 《黑神话:悟空》的BOSS战是游戏的另一大亮点。千奇百怪、数以百计的BOSS拥有独特的外形和战斗方式,对玩家的操作技巧和战术应变能力提出挑战。BOSS之间的差异极大,很少换皮,这样的设计在如今3A纷纷削减内容量和游戏时长的当下显得诚意可鉴。 中西方眼中的差异 《黑神话:悟空》以《西游记》为蓝本,玩家扮演的是出身花果山的“天命人”,在探索自我命运的旅途中与各路神怪展开激烈的战斗。游戏中引入了前所未见的神话生物,采用极富想象力的设计,充满中国古代神话的文化灵感。 《黑神话:悟空》作为国内首款3A大作,其出现标志着中国游戏产业的重大突破。游戏凭借其过硬的品质和丰富的内容,赢得了玩家的广泛赞誉。无论是从战斗系统、关卡设计还是美术风格来看,《黑神话:悟空》都展现出了极高的水准。

《黑神话:悟空》9.5分,大圣荣耀归来,国产3A新标杆再创新高

评论列表
  1. 不善言辞 回复
    昨晚玩了俩小时,大圣打斗太爽了 国产3A新标杆没吹错 光影细节绝,荣耀归来实至名归 9.5分完全配得上啊