《黑神话》定价策略揭秘:如何确保盈利无忧?
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前言
近期,国产单机游戏《黑神话:悟空》在科隆游戏展上荣获最佳视觉效果奖,这一成就标志着国产单机游戏在国际舞台上的崛起。虽然该奖项并非大奖,但它却是国产单机游戏在国际游戏展会上获得的最高殊荣。这意味着《黑神话:悟空》已经获得了国际游戏市场的认可,正式踏入3A游戏的行列。成本大概多少?
近年来,3A游戏的开发成本不断攀升。以《塞尔达传说:王国之泪》为例,其价格上涨至70美金,原因在于开发成本较高。从《黑道圣徒》、《木卫四协议》到《霍格沃兹之遗》,这些案例都表明,没有1个亿美元的起步价几乎不可能制作出高质量的3A游戏。 以《黑神话:悟空》为例,其开发时间线已超过5年,预计明年正式发售。根据开发时间周期和游戏体量估算,其开发成本应在5亿元人民币以上。游戏制作人冯骥透露,每小时开发成本在1500到2000万元人民币之间。从多个维度测算,《黑神话:悟空》的开发成本应在5亿元人民币以上。国内市场靠得住吗?
按照5亿元人民币的测算,以平均卖一套净赚200元计算,《黑神话:悟空》需要至少卖出250万套才能回本。对于国产单机游戏来说,这样的销量几乎是不可能完成的任务。3A游戏并非面向大众,而是有一个固定且相对忠诚的群体。国内单机爱好者数量有限,且大部分轻度玩家可能不会为高品质游戏买单。没有情怀加成的全球市场
对于国外玩家来说,《黑神话:悟空》需要经历一个消化和接受的过程。虽然国外单机爱好者数量更多,但《黑神话》并非所有单机爱好者都喜欢。其全球市场表现取决于游戏品质、流程长度以及定价策略。 根据《艾尔登法环》的售价,以及各大游戏平台的抽成制度,如果《黑神话:悟空》在国外能卖出500万份,将获得约13亿人民币的流水,可以覆盖掉所有的成本。如果市场表现不佳,游戏可能就在盈亏的边缘。一个问题
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