《黑神话》定档!三年磨一剑,81难铸就传奇品质新篇章

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前言

这是一款引发国内游戏圈现象级地震的游戏,每次动态都能轻松登上热搜,承载着国内玩家的热切期待。它是一款走向国际的中国“3A”——油管的高人气点击,德国科隆游戏展上的试玩长龙,TGA年终盛典上罕见的国产游戏。对于中国玩家来说,2020年《黑神话:悟空》的首曝,就像是从石头里蹦出的猴子,横空出世,石破天惊,令人又惊又喜。就像《西游记》里唐僧师徒经历的九九八十一难,属于《黑神话》的磨难也自此开启。

3A难,难于上青天

在过往,“国产3A大作”这一概念,在中国老玩家心中,只能是对美好未来的期许,一个遥不可及的梦想。用玩家的话来讲,就是用退环境的角色打高端局——异想天开。“3A”这个标签虽无准确定义,但在大众的概念里,就是代表了游戏开发的最高实力——它是游戏产业的皇冠,用最高等级的成本、最大规模的开发团队,带来最好的声、光、画效果,以及最接近在虚拟中重现现实的体验。正因如此,3A的背后,是一项人力财力物力成本高、制作周期长、不确定性多的大型工程,这导致全球也只有财力雄厚的大厂才敢试水,每年都可以听到各个大厂的负责人为3A的艰难叫苦不迭。

第一难:缺钱

《黑神话》2020年的首曝,比起后面的几次PV公布来说,是最震撼人心的一次,不仅是因为初见的惊艳,还因为开发商“游戏科学”的有意为之。在后期的访谈中,游戏科学提到自己其实并不想发布这一次实机演示,或者更确切地说,是并不想过早地公布《黑神话:悟空》。深谙3A制作流程的他们担心,这类外部曝光会打乱自己团队的开发节奏。但是3A大作烧钱是不争的事实。因此游戏科学的做法也属审慎之举,就是用有限的资金堆出一个Demo来验证市场的反响。如果成了,那后续拉投资、吸引人才入伙,把项目真正做起来;如果反响平平,那就要谨慎考虑是否要继续投入。

第二难:缺人

当钱的问题得到解决,摆在《黑神话》面前的第二个门槛就是人才。细心的玩家可以发现:当年首支预告片的片尾,以及游戏的官方网站,最醒目的信息就是“招兵买马”,而且从招募信息来看,《黑神话》是全方位地缺少人才支持:“我们欢迎和邀请更多的开发者加入我们。策划、程序、美术、声音各类的开发者们,如果想要和我们一起续写完这段故事,请联系我们吧!”在人才方面的窘迫也很好理解。3A需要的是业界的顶尖人才,国内正缺乏这类人才。

第三难:“小黑子”

抛开“钱财”与“人才”,我们可以看看《黑神话》的第三难——市场关注。在首曝热度过后,《黑神话》曾引来了一些非议。其中,最广为流传的观点就是“没出的黑神话才是最好的黑神话”。之所以会有这样的观点,也比较好理解。玩家对《黑神话》的关注度、期待值已经拔高到一个令人胆寒的地步,一旦现实与期待不符,自媒体稍微煽点火,节奏便呼之欲出。

第四难:对手前辈

当我们得知了《黑神话》是什么游戏类型,就意味着游戏的第四难,是它的对手们,也是它的前辈们。《黑神话:悟空》所要挑战的品类,是电子游戏里最需要技术沉淀、门槛相当之高的动作角色扮演(ARPG)。这个领域入场者众却胜者寥寥,但每一个成功者都用自己独到的设计风格圈出了自己的领地,让后来者难以复现——魂系的世界观塑造和极致的动作系统,新战神一镜到底的沉浸式体验和拳拳到肉的爽快,刺客信条系列对历史的“合理篡改”和对开放式世界的塑造……

在首曝的3年后,《黑神话》在2023年的TGA上展出播片。对于这样一个全球玩家的年终尾牙,《黑神话:悟空》能和《最终幻想》《如龙》《铁拳》等国际知名IP并肩共襄盛举,接受来自世界各地玩家的目光洗礼,已经算是一种成功。无论它最后是否能够满足玩家的期待,但《黑神话》在国际舞台上的高人气亮相,已经揭示了:中国人,也能做出自己的3A游戏。

《黑神话》定档!三年磨一剑,81难铸就传奇品质新篇章