《毁灭战士:黑暗时代》评测:暴力美学巅峰,开启全新征程
电吉他的第一声撕裂夜空,链锯轰鸣与恶魔哀嚎交织,Doom Slayer的铠甲在血月下闪耀——地狱颤抖的恶魔杀手归来。
《毁灭战士:黑暗时代》在战斗系统、关卡设计和叙事上对前作进行了革新,同时致敬了系列原点。游戏保留了系列的高速战斗模式,同时引入了新元素,预示着系列未来的发展方向。
《毁灭战士:黑暗时代》| DOOM: The Dark Ages
开发商:id Software
发行商:Bethesda Softworks
首发日期:2025年5月15日
平台:PC、XSX|S、PS5
属性:FPS、动作、黑暗奇幻
※本文基于Xbox Series X版本进行评测
战斗:暴力美学的极致展现
《黑暗时代》继承了“移动即生命”的理念,强调高速移动和闪避。战斗循环完整,玩家需在敌人攻击间穿梭以获取补给。游戏包含21个大关卡,每个关卡又细分为多个小战场,节奏紧凑。
终结技为玩家提供喘息机会,战斗节奏快慢交替,带来爽快感和刺激感。取消固定视角限制,玩家可从任意角度发动处决动画,主角的“盾锯”实现攻防一体,增强了战斗的流畅性和自由度。
针对前作的争议,游戏取消了二段跳,转而采用“坦克式”战斗逻辑,更注重力量与防御。盾反机制和地形策略应对围攻,游戏难度上下限极高。
《黑暗时代》的武器打击感进化至系列巅峰,超级霰弹枪和新加入的“颅骨粉碎者”都令人印象深刻。近战武器支持蓄力攻击和连击,盾锯可拆解投掷,实现远程与近战的无缝衔接。
探索:地狱与教堂的黑暗交响
游戏融合了科幻元素和中世纪哥特风格,场景充满宗教与地狱的诡异融合,视觉冲击力强。音乐方面,工业金属风格中加入宗教元素,战斗时吉他solo与拉丁颂歌形成和谐对位。
地图探索丰富,线性关卡与半开放地图相结合,玩家需寻找钥匙、解谜收集要素。巨型亚特兰机甲和机械飞龙战带来震撼视听体验,但自由度和玩法深度略显不足。
收集品与游戏机制深度绑定,升级武器和近战武器,解锁新技能,改变外观,击败精英头目获得奖励。叙事上,游戏化繁为简,更多依靠过场动画和NPC对话呈现故事。
《毁灭战士:黑暗时代》通过战斗逻辑重构、关卡沙盒化尝试、电影化叙事和技术升级,呈现了经典《毁灭战士》的战斗手感,同时进行了创新尝试。尽管沙盒地图的节奏可能影响流畅度,但其对沉浸感和暴力美学的追求使其成为不可错过的佳作。
