哈利波特魔法觉醒评测:探索全新魔法体验,沉浸式玩法大揭秘

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本次评测针对的是《哈利波特:魔法觉醒》在iOS平台上的首次小规模技术测试版,测试环境为iOS系统。

《哈利波特:魔法觉醒》最吸引人的地方在于它是获得《哈利波特》原版授权的手游。

在竞争激烈的手游市场中,单纯依靠大IP并不一定能成功。玩家们已经见证了这一点,基于大IP开发的游戏已不再是取胜的关键。只有游戏玩法精彩、质量过硬,才能在市场中立于不败之地。如果制作不当,甚至可能损害IP形象,既无法吸引新玩家,连核心粉丝也可能流失。

作为全球顶级IP的衍生作品,《哈利波特:魔法觉醒》的质量究竟如何?尽管这次测试版主要针对技术层面,许多功能尚未完善,但这并不妨碍我们了解游戏的基本品质。

游戏采用了欧美风格,充满怀旧感,与日系萌系二次元风格迥异,给人耳目一新的感觉。

“有内个味了”

《哈利波特》小说自出版以来已有二十载,被翻译成73种语言,总销量超过4.5亿本,同名电影系列票房收入达78亿美元。它为我们展现了一个奇幻的魔法世界,本身就具有无限的魔力。作为同名游戏,它不仅是书籍和电影的情怀延续,更是我们通往九又四分之三站台的门。

进入游戏后,《哈利波特:魔法觉醒》给人的第一印象就是“没有跑偏”,其细致程度足以打破之前的负面揣测。鉴于游戏的主要玩法为网易擅长的“卡牌”,因此在游戏露面之前,许多人猜测它是否只是网易旗下任意一款卡牌游戏的“换皮”。试玩后可以明确告诉大家,并非如此。

游戏中的主角在气质和穿戴上都继承了哈利的风格。

游戏中的海格帮助玩家打开对角巷的大门,选魔杖时的互动环节设计出色。

游戏将梦幻又带有一点暗黑的哈利波特魔法世界呈现得淋漓尽致;剧本则是原版故事的延续,保留了悬疑、友情、勇气等元素,完整保留了世界观设定,魔杖配置、魔咒释放、熟悉的校园、选择的楼梯,甚至喜欢唱歌的分院帽都在游戏中再次发声,将粉丝们带回了第一次遇见《哈利波特》的场景。

游戏融合了RPG模式、即时战斗玩法、PvP对战(包括1v1排位赛和3v3娱乐赛)、融合了roguelike玩法的PvE闯关模式、个人成长任务、丰富的剧情等,战斗之余还有学习要素、禁林冒险、宿舍装饰和室友分配、舞会社交、对角巷逛街等,算是卡牌游戏基础上能做到的最好方式,玩法设计和并没有强烈的违和感。

测试版的《哈利波特:魔法觉醒》在卡牌玩法之外,还融入了许多其他元素,例如RPG模式和即时战斗的玩法、PvP对战(包括1v1排位赛和3v3娱乐赛)、融合了roguelike玩法的PvE闯关模式,个人成长任务、丰厚的剧情等,战斗之余还有学习要素、禁林冒险、宿舍装饰和室友分配、舞会社交、对角巷逛街等等,算是卡牌游戏基础上能做到最好方式,玩法设计和并没有强烈的违和感。光是开头长达一刻钟那不带任何卡牌痕迹的剧情与开局,就意味着制作者并不想直截了当地用卡牌充斥游戏中的所有。

游戏的卡牌机制本身玩法也比很多人想象中丰富:这是一款通过打出卡牌控制角色施咒对决的游戏,卡牌分为即时卡、驻场卡、伙伴卡等,即时卡是当场生效的魔咒,驻场卡可以召唤出一些非人类伙伴的妖精、精灵、神奇动物等助你一臂之力,而伙伴卡可以召唤出人类朋友与你并肩战斗。

在战斗中,可以在合适的时机让角色改变站位,通过敌我距离的长短施放合适的法术(不同的法术,施放距离和辐射范围都不一样);施放的卡牌就像RPG中施放的技能一样,有一定的冷却时间,魔杖有一定的魔法点数,只有满足了卡牌相应魔法点数的要求才可以施法(出牌),点数用完以后可以随时间流逝自动回复。

每次比赛胜利会赠送指定或随机卡牌,导致自己的卡片收藏越来越多(显然这里也是一个重要的氪金点),在比赛时间以外,卡牌可以升级、可以自行配置卡片组合、可以为卡组配置回响(回响的选择为整个卡组奠定流派的基调)——不得不说卡牌的界面绘制非常精美,镶嵌在漂亮的魔法书里,让人很有收集的欲望——显然,有背后埋藏着劝氪的动机但一定会有玩家会把持不住。

“回响”决定着战斗风格,将卡牌的策略性再往上提了一层,这是网易拿手的部分。

动态的卡片特别精美,每收集一张,都会忍不住拿出来细细翻看。

也就是说,在拥有的卡牌实力相当的情况下,能够左右自己是否能够获胜的关键,在于能否合理配置卡牌并在临场战斗时组织好自己的施咒策略,不仅有一定的操作空间,也有不错的竞技观赏性。而卡牌的获取,熟悉卡牌游戏规则的你我都知道,无非是看自己投入(时间与金钱)几何,以及是非是欧了……

与国内另一家手游大厂相比,网易在游戏的社交打造方面不占据天然优势,但是在《哈利波特:魔法觉醒》里还是能看出一些游戏社交化的尝试,除了分享到社交媒体,还有在播片时弹幕等等(虽然还没有做完整)。

右上角的播放按钮赋予玩家倍速播放或者直接跳过,右下角的弹幕功能尚未完工。

:值得期待的高质量改编作品

作为一次技术预览,《哈利波特:魔法觉醒》此次的主线流程不长,只到主角一年级便戛然而止,游戏中也有不少小问题(但是都不怎么影响游戏过程),但它亮出了一款高素质游戏应有的底子,并且透露了一些付费相关的设计。接下来,就等对玩法的悉心打磨,尤其是游戏的数值设计,一定会是核心玩家关心的问题。

就目前的测试版而言,好的卡牌和差的卡牌在性能方面相差巨大;个人等级是碾压型的,排位差一级就有几百的血量差距和可见的法术伤害差,差人两级基本打不赢,今后不知是否会进行调整或者用氪金的方式做重新平衡,因此此方面暂时按下不表。

哈利波特的人气和对哈利波特世界的良好展现,让游戏有一个不错的前景,笔者觉得游戏是值得期待的。由于一些原因,大家可能对此并不看好,我也理解,不过各位可以想想,网易制作出这等质量的游戏,肯定不会让其沦落为昙花一现的普通手游,经历过诸多卡牌游戏的玩家,也早已有了自己对卡牌游戏的理解和喜好,相信网易对这点是了解的。身为一个哈迷和游戏玩家,我觉得可以期待下这款手游能走多远。

当笔者从游戏里再一次进入霍格沃兹的世界,发现自己还像当初那样心情澎湃时,我觉得一切都值得了。希望网易千万不要浪费玩家如此真挚的感情啊。

哈利波特魔法觉醒评测:探索全新魔法体验,沉浸式玩法大揭秘

评论列表
  1. 哈利波特魔法觉醒太上头!昨晚肝到两点不想停,沉浸式玩法超戳,魔法体验绝了!
  2. 从未止步 回复
    玩哈利波特魔法觉醒超爽!沉浸式逛对角巷像真魔法世界,全新体验戳我!