《黑暗之魂Remastered》评测:体验极致流畅,解锁全新游戏境界
在古老的岁月里,世界混沌未开,被迷雾笼罩。一片灰色的峭壁、拱形巨树,以及永恒的龙族栖息于此。火焰的出现带来了差异。热与冷、生与死,还有光明与黑暗。——《黑暗之魂》 2011年9月,《黑暗之魂》初代问世,这部“虐心至深,却让人欲罢不能”的硬核动作游戏,凭借其卓越的设计和充满恶意的挑战,让玩家们记住了From Software和鬼才制作人宫崎英高。游戏本身精彩绝伦,但遗憾的是,许多玩家因帧数问题而止步于Lordran。7年后,《黑暗之魂:Remastered》高清复刻版将我们带回那个初火将熄的世界,这一次,它既高清又流畅。 自带中文的《黑暗之魂:Remastered》以其高清画质成为卖点之一。细节的优化让不死人的旅程不再模糊,而是充满了美景。尤其是玩家们口中的“绝景”,更是令人震撼。在整体优化中,光线和特效的提升尤为突出,火焰和点光源的处理尤为出色。 《黑暗之魂》初代的昏暗场景常常让人摸不清方向,尤其是在室内,更是容易变成一片黑暗。在明暗对比方面,本作有了很大的改进,尽管光照还是有些“油腻”,但清晰透亮的画面对游戏体验的提升是显著的。 篝火更加逼真,远处的文字也清晰可见。怪物放出的攻击招式,如喷火、喷毒以及各种魔法、咒术和奇迹,都有着不小的加强,更加震撼人心,识别度也更高。飞龙桥的火龙就是一个很好的例子,开阔场景下的大面积火焰,从两个版本的表现来看,高下立判。 《黑暗之魂》之所以魅力无穷,其复杂的场景功不可没。但受限于原版游戏的画面表现力,不少玩家都会被辨识度不高的地形搞得晕头转向,并因此错过不少内容。在传火祭祀场营地“消沉哥”身边的通路就是个很好的例子,这条通往防火女所在地的斜坡经常会被玩家忽略,这一点在本作中得到了较好的改善。 新版《黑暗之魂:Remastered》在画面和流畅度上都有了显著的提升,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。游戏还对一些原本刻板的系统做出了改变,如一次可以使用多个“魂魄”或“人性”等消耗道具,联机人数上限提高至6人,以及好友间更方便的暗号联机系统。这些改动都在欢迎着新手玩家的到来,但宫崎英高的恶意依旧原汁原味地埋藏在游戏中。
