光影启航:法国育碧导师引领日本打造全新JRPG传奇
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01 33号远征队的复古魅力
在育碧饱受争议的当下,我愈发怀念曾经的育碧。那部《刺客信条:大革命》犹如心中的白月光,18世纪的法国,软糯的法语,浪漫的氛围,如梦似幻的色调,在这几年的刺客信条中再也难以寻觅。《光与影:33号远征队》的出现,却勾起了我曾经的回忆,那纯正的“法兰西古早味”,在其他游戏中实属罕见。原来,这款游戏竟是由育碧前员工打造的。02 高规格配置,迷人的混合风格
《光与影》的故事设定犹如《饥饿游戏》,每年从沉睡中醒来的“绘母”会在纪石上画上一个数字,年龄与画上数字相同的受害者都会灰飞烟灭。明天,“绘母”将再次苏醒,将数字从“34”改成“33”。我们要消灭绘母,终结她毁灭人类的计划。这群人都33岁,因此他们的队伍叫做33号远征队。 游戏的世界观灵感来源于法国19世纪末至第一次世界大战爆发前的“美好年代”,巴黎成为世界艺术的中心,科技的进步也为生活带来了诸多便利。在还原年代气质的基础上,《光与影》同时糅合了跨越时代的元素,构筑起一个类似《教团1886》气质的平行世界。游戏画面美轮美奂,角色模型精细,场景出彩,配音阵容豪华,堪称一部电影级的游戏。03 站桩输出,但QTE机制让战斗更具挑战
作为一款JRPG,《光与影》的战斗风格让人联想到《女神异闻录》。战斗过程中,玩家可以先用手枪攻击敌人,然后再攻击或释放技能。游戏采用独特的站桩回合制,玩家可以停下来充分考虑如何行动,或是细细看技能介绍文字。攻击发动时,还搭配了QTE机制,玩家可以主动增加治疗和伤害效果。 当轮到敌方行动时,闪避和格挡成为关键。敌人的设计充满“魂系”特色,有快慢刀与动作预判,必须观察其规律才有可能踩对节奏。闪避或格挡成功后,可触发反击或伤害加成,反击伤害数值大约是普通攻击的1.5倍,甚至能达到两倍或更多。04 兼具自由和深度的角色构筑
角色升级后每次可得三个属性点。每个角色都有专属技能树,涵盖多种技能、构建选项和团队协作能力。升级获技能点后,玩家可自由选择点亮技能。属性点分配影响重大,玩家需依据角色在队伍中近战输出、坦克、辅助等定位来分配。 通过重塑道具,玩家能打破既定角色构建模式,重新规划角色成长路径,为玩家提供了高度灵活的角色发展选择。技能搭配的合理性是战斗获胜关键之一。玩家要考虑技能多样性与互补性,如有的技能可造成伤害,有的能给队友回血,合理搭配才能发挥最大效果。 《光与影:33号远征队》试图突破JRPG小成本制作的藩篱,用大作感重新包装这套历史悠久的玩法,在回合制框架内糅合了动作游戏的即时反应与魂系战斗的深度策略。其大胆的系统创新虽存在操作门槛问题,却为传统RPG注入了新鲜血液。