《怪物猎人:荒野》新手入门首选,体验狩猎新境界!

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前言

2018年,卡普空推出了《怪物猎人:世界》,标志着《怪物猎人》系列的新纪元。这款游戏不仅代表了开放世界地图的玩法,也展现了卡普空将系列推向大众市场的决心。随后,卡普空在多个平台上推出了多代作品,每一代都进行了颠覆性的改动,降低了游戏难度,以适应大众市场的需求。如今,《怪物猎人:荒野》作为多年尝试的成果,无疑将成为新人入坑的最佳选择。

最适合新手入坑的怪物猎人

《怪物猎人:荒野》自发售以来,就注定是一部两极分化的作品。它对怪猎系列进行了颠覆性的改动,涉及玩法、养成、剧情甚至外观等各个方面。其中,武器招式的重构让玩家仿佛踏上了一个全新的大陆。游戏简化了流程,提高了可操作性,使得狩猎变得更加简单。 武器的改动让大多数武器都变得更加灵活,例如太刀侠的太刀,左键连点即可使出高速无限连斩击,类似于双刀的“鬼人乱舞”,且消耗红刃条(除自然消耗)较少。怪物新增了“伤口”机制,攻击同一部位多次后,怪物身体会出现伤口,破坏伤口不仅能造成大量伤害,还会使怪物硬直,掉落额外素材/道具。攻击方式增多、增伤机制增加,使玩家狩猎效率大大提升,即便是在前期只有铁刀的情况下,主线委托一趟也只需5-8分钟,新手也能在10分钟左右挑战完成,大幅降低了新手在怪猎系列前期主线动辄十几二十分钟的坐牢。

主线流程大幅简化 剧情却更加丰满

在《怪物猎人》系列中,剧情一直是推进狩猎进度的工具,显得可有可无。《怪物猎人:荒野》有意在剧情方面进行一定程度的深耕,丰富的剧情动画和文本让主角不再是村里的哑巴工具人,而是具有判断力和领导力的真正主角。在大量过场动画、剧情的加持下,本代剧情中的NPC也显得更加丰满,加上团队中女角色长相都十分讨喜,荒野或许也会成为怪猎系列NPC最出彩的一代。 唯一让人有点不满的就是剧情里出镜率最高的“黑皮印度裔丁真”,大量怼脸镜头加上极其脑残的圣母台词,看得人生理不适,严重拉低剧情评价。与剧情大幅增加相反,《怪物猎人:荒野》对于主线流程进行了极大程度的简化,玩家仅需12-15个小时就能完成主线的全部流程。

世界生态丰富 怪物品种多样

《怪物猎人:荒野》还有一个十分值得称赞的地方,那就是开放世界的自由狩猎。有了前两部的经验,荒野在开放世界生态方面更加得心应手,怪物族群生态、气候影响、战斗场景互动等诸多细节,都在游戏中体现得十分到位。 荒野中玩家不需要再按照流程接取任务再进入地图狩猎,而是直接在开放的地图里进行连续狩猎。猫饭等BUFF也从任务限制调整为时间限制,以便玩家尽情享受自由狩猎的快乐。“陆行鸟”自动寻路及勾爪远程采集的功能,则是进一步提升了跑图过程的便利性,对赶路时间的压缩,使得玩家狩猎体验更加连贯、密集。 在近些年的系列作品当中,游戏中登场最多、出镜率最高的往往都是各种龙形态、兽(猩猩)形态的怪物,其他种类更多都是凑数的。荒野似乎想要打破这种规矩,在目前的流程里,龙形态怪物跟其他怪物比例差不多是一半一半,主线流程里不仅有两只蜘蛛,还有两个全新物种“头足种”,也就是章鱼。

目标用户竟然是高配置的“新人”

即便《怪物猎人:荒野》在内容上进行了大量的体验优化,但无论从哪个角度来讲,目前的荒野仍是一部半成品。其中最让人无法接受的,就是游戏的优化问题。 目前,我已根据游戏官方标注的配置进行了4种配置的测试,官方在Steam页面标注的最低配置为1660,推荐配置为2060s。于是我分别使用了1070及较为普遍的3060显卡进行低配测试,其中1070为仅能打开的程度,在最低配置下仍需将分辨率调至720,才有可能勉强保住帧数。更令人气愤的是,3060除了帧数比1070稍高之外,其他基本大差不差,只能顶着极差的马赛克锯齿图形靠脑补画面硬玩。 较高配置机型则是选择了买得起的4070Ti、4080s以及5070Ti,别问为啥没买4090D和5090,前者是买不起,后者是买不着(也买不起)。4070TI往上开高画质基本没有什么问题,但是帧生成、光追、以及80G的高清材质包慎开,开启上述功能后三个测试机均出现不同程度掉帧,甚至频繁闪退,尤其是在读取CG及CG转场景读条,极大概率出现闪退,疑似爆显存的情况。 即便是不开这些功能,较高配置机器在狩猎中仍然出现了不可预估的闪屏BUG,只能说现在体验最好的应该是PS5(不包括Pro)。

一点想法

当前内容过少、过简单、以及后续更新内容匮乏等多重问题,都让老猎人对荒野失去了信心,以“世界”的高度来讲,18年发售的《怪物猎人:世界》在荒野上线前几日,仍保持着不错的人气,而今发售便有130w人气的荒野,又能将这份热度持续到几时呢。

《怪物猎人:荒野》新手入门首选,体验狩猎新境界!