《哥谭骑士》试玩揭秘:笨拙回归中探寻独特魅力

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《哥谭骑士》凭借其题材优势,以《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》为灵感,依托次时代主机的高性能,有望打造出更具吸引力的哥谭冒险体验。

尽管如此,游戏本身仍有许多亮点,降低了新手玩家的入门难度,但粗糙的细节和不足之处,使得期待已久的资深玩家难以完全满意。

重振哥谭,蝙蝠家族再起航

由华纳蒙特利尔工作室开发,游戏遵循主流3A开放世界的逻辑,玩家可扮演蝙蝠女孩、夜翼等四位蝙蝠家族成员,利用各自的能力和视角,完成布鲁斯韦恩的遗愿,恢复哥谭的秩序。

剧情方面,小丑女、急冻人等经典反派回归,猫头鹰法庭也得以重现。地图设计上,哥谭市分为四大区域,从北区到市中心再到老哥谭和下城区,连贯性更强。游戏缺乏动态天气效果,使得天空显得不够生动。

游戏中的城市氛围营造得相当不错,蝙蝠摩托的驾驶体验和路人的互动都增添了生机。但战斗系统过于依赖连招,缺乏策略性和走位,连击系统取消后,动力技能槽的引入并未明显改善战斗体验。

蝙蝠女芭芭拉的快速移动方式独特,但潜行玩法较为传统。解谜要素形式感强于实际可玩性,而养成系统则需要玩家投入大量时间。

游戏在角色演出和互动方面表现出色,但细节上的粗糙和不足,如引导不足等问题,影响了整体体验。

总结

《哥谭骑士》承载着高期望,虽然表现尚可,但简化了一些元素以增强易玩性。剧情引人入胜,但细节上的不足使得游戏难以超越《阿卡姆骑士》的辉煌。

《哥谭骑士》试玩揭秘:笨拙回归中探寻独特魅力

评论列表
  1. 卿如绿萼 回复
    试玩哥谭骑士,操作有点笨拙但夜翼连招手感顺,独特魅力藏细节里,还挺有意思的。